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UEFI(统一的可扩展固件接口)规范是为计算机系统的启动过程和运行时环境提供标准化接口的规范

UEFI(统一的可扩展固件接口)规范是为计算机系统的启动过程和运行时环境提供标准化接口的规范。以下是目前已发布的主要UEFI规范版本: UEFI 2.0:这是第一个发布的UEFI规范版本,于2006年推出,提供了基本的UEFI功能和接口。 UEFI 2.1:在2007年发布,增加了对IPv6网络协议和相关功能的支持。 UEFI 2.2:该版本于2008年发布,引入了对UEFI Shell的支持,允

远程桌面客户端(Remote Desktop Client)是一种用于远程连接到另一台计算机的应用程序。它允许用户通过网络连接到远程计算机,并在本地计算机上使用远程计算机的桌面环境和应用程序。

远程桌面客户端(Remote Desktop Client)是一种用于远程连接到另一台计算机的应用程序。它允许用户通过网络连接到远程计算机,并在本地计算机上使用远程计算机的桌面环境和应用程序。以下是关于远程桌面客户端的一些重要信息: 功能:远程桌面客户端提供了许多功能,包括: 连接到远程计算机:通过输入远程计算机的 IP 地址或计算机名,用户可以建立与远程计算机的连接。 远程控制:用户可以在本地计

0625杂题

A 我们考虑实现查询黑王移动到某个位置会不会被将死。 我们发现,如果黑王的四个移动可能都会出界或被将死,就是 YES,否则 NO。 然后,我们考虑全盘的 (N) 个棋子分别能否将死王。我们发现,在王位置的就被吃掉了。对于其他棋子: 如果是王,检查是否在同一列,并且中间没有其他棋子。 如果是马,蹩马腿不太好用字符数组处理,但可以暴力枚举八个方向,暴力检查蹩马腿,都列出来不会很复杂。 如果

c++ F-15战斗机

  #include <iostream> #include "minecraft.h" #include <string> using namespace std; TxMinecraft mc; struct block{ int x; int y; int z; int id; int date; vo

6 - Web APIs

1.1. 动画函数封装 1.1.1 缓动效果原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来 思路: 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。 核心算法: (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器&

7 - Web APIs

1.1. 触屏事件 1.1.1 触屏事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。 常见的触屏事件如

驱动开发:内核远程线程实现DLL注入

在笔者上一篇文章《内核RIP劫持实现DLL注入》介绍了通过劫持RIP指针控制程序执行流实现插入DLL的目的,本章将继续探索全新的注入方式,通过NtCreateThreadEx这个内核函数实现注入DLL的目的,需要注意的是该函数在微软系统中未被导出使用时需要首先得到该函数的入口地址,NtCreateThreadEx函数最终会调用ZwCreateThread,本章在寻找函数的方式上有所不同,前一章通过

abc060d <dp, 背包>

D - Simple Knapsack

F-15

#include <iostream> #include "minecraft.h" #include <string> TxMinecraft mc; using namespace std; struct weizhi{ int x; int y; int z; int id; int data; int _x; int _y; int _z;

空 - 三眼乌鸦

Three-EyedRaven 内网渗透初期,我们都希望可以豪无遗漏的尽最大可能打开目标内网攻击面,故,设计该工具的初衷是解决某些工具内网探测速率慢、运行卡死、服务爆破误报率高以及socks流量代理扫描出问题且工具落地被秒的困扰。另外,求人不如求诸己。 该工具内置Top1000端口探测同时也支持自定义端口探测,支持对SSH/SMB/Mysql/SqlServer/WinRM/Redis/Mongo

【set容器】

pre { overflow-y: auto; max-height: 300px; max-width: 1000px } set 定义 set又名集合,是一种内部自动排序、且不含重复元素的容器 ● 有序 ● 去重 遍历 只能用迭代器遍历 insert() 向容器内插入元素 find() find()函数的返回值为迭代器类型。 erase() 说到删除,集合容器的删除分删除单个元素、

AtCoder Beginner Contest 212(E,F)

AtCoder Beginner Contest 212(E,F) E(dp) E 题目大意为有(n)个点,我们需要找到(k+1)个点,用数组(A)表示,其中,(A_i)和(A_{i+1})也不能一模一样,而且,规定(A_0)是(1),并且(A_k)也是(1),而且,还要满足下面的(m)种条边是不可以代表为(A_i)和(A_{i+1}),问我们可以得到多少个不同的(A)数组 很明显,这是一个(dp

mc F-15

#include <iostream> #include "minecraft.h" #include <string> using namespace std; TxMinecraft mc; struct block{ int x; int y; int z; int id; int date; }; int main(int argc, char** a

誰にも掴めない風になりたい

6 月 10 日 ~ 6 月 24 日 被压力学考了,顺便考了一下 MO 预赛,所以还是没几个题。 CF 1830D Mex Tree 给定一棵 (n) 个结点的树,求一种给点赋权 (0) 或 (1) 的方案,使得所有路径的点权 (operatorname{mex}) 之和最大。你只需要求出这个最大值。(nle 2times 10^5)。 感性地想,我们希望让 (operatorname{mex

Codeforces Round 875 (Div. 2) C. Copil Copac Draws Trees

bfs解法 如果是暴力求解的话就每次都扫描一次所有边直到所有点都和树连接 优化:每次扫描我们可以发现会重复扫描那些已经存在树中的边了,因此我们可以只扫描还没有存在树中的边且是没扫过的边 对于每次更新,比如由点a已经在树中,更新点b,我们只需判断点a被更新到树中点的编号和a-b边的编号的大小,如果比它小的话则不变,否则加一 #include <iostream> #include &lt

【nas Toss diary 】VoceChat_ A service for private chat rooms

Finished product display VoceChat is a personal cloud social media chat service that supports standalone deployment. The size of 17MB deployed on your own nas is perfectly fine. And the data is compl

AtCoder Beginner Contest 307

A - Weekly Records (abc307 A) 题目大意 给定(n)周每天的散步量,求每周七天的散步量的和。 解题思路 累计求和即可。 神奇的代码 B - racecar (abc307 B) 题目大意 给定(n)个字符串 (s),问能否选择两个 (i,j),满足 (i neq j),且 (s_i + s_j)是个回文串。 解题思路 只有(100)个串,直接 (O(n^2

小试Blazor——实现Ant Design Blazor动态表单

前言 最近想了解下Blazor,于是尝试使用Blazor写一个简单的低代码框架,于是就采用了Ant Design Blazor作为组件库 低代码框架在表现层的第一步则是动态表单,需要将设计时的结构渲染成运行时的表单,本次主要实现动态表单,相关数据接口都以返回固定数据的形式实现 实现 1.项目准备 先通过命令创建一个Ant Design Blazor项目,并加入到空的解决方案当中: dotnet

百度Amis+React低代码实践

背景 在项目中有集成低代码平台的想法,经过多方对比最后选择了 amis,主要是需要通过 amis 进行页面配置,导出 json 供移动端和 PC 端进行渲染,所以接下来讲一下近两周研究 amis 的新的以及一些简单经验,供大家参考. 什么是 amis amis 是一个低代码前端框架,它使用 JSON 配置来生成页面,可以减少页面开发工作量,极大提升效率。 如何使用 amis 在 amis 官网提供

unity3D:添加设备

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 添加设备 若要将新设备添加到设备模拟器,请创建设备定义和设备覆盖。 设备定义是 Unity 项目中扩展名的文本文件。它包含描述设备属性的 JSON。.device 设备覆盖是包含设备屏幕边框的图像,以及凹口、打孔和屏幕矩形的任何其他添加。您可以选择将其与设备定义一起使用,以可视化硬件元素如何阻碍设备屏幕,并确定触摸输入

Windows电脑为例,设置minio文件服务分布式部署

前言 关于分布式文件存储,之前我也是使用fastdfs,那为什么突然选择minio? 1、它可以多平台部署 2、搭建起来不是很复杂 3、github近30K的star 什么是minio? 构建高性能的云原生数据 机器学习,大数据分析,海量存储的基础架构 MinIO支持各种应用程序数据工作负载 在中国:阿里巴巴、腾讯、百度、中国联通、华为、中国移动等等9000多家企业也都在使用MinIO产品 更多详

2023-06-24:给你一根长度为 n 的绳子, 请把绳子剪成整数长度的 m 段, m、n都是整数,n > 1并且m > 1, 每段绳子的长度记为 k[0],k[1]...k[m - 1]。 请问

2023-06-24:给你一根长度为 n 的绳子, 请把绳子剪成整数长度的 m 段, m、n都是整数,n > 1并且m > 1, 每段绳子的长度记为 k[0],k[1]...k[m - 1]。 请问 k[0]k[1]...*k[m - 1] 可能的最大乘积是多少? 例如,当绳子的长度是8时,我们把它剪成长度分别为2、3、3的三段,此时得到的最大乘积是18。 答案需要取模10000000

[ABC259F] Select Edges 题解

Solution 考虑树形 (dp)。 我们可以注意到节点 (i) 的相邻的边中被选中的不超过 (d_i) 条,显然我们可以定义状态 (dp_{u,k}) 表示节点 (u) 连接子节点的边有 (k) 条的最大值。 但是此处没有给定 (d_i) 的范围,所以对于一个节点最多可能会有 (n-1) 个点,所以时间复杂度和空间的复杂度都是无法接受的。 既然考虑一个点与子节点之间边的情况不行,那么是否可以反

SMU Spring 2023 Contest Round 6

E. Expenditure Reduction 从左右往右找到包含B字符的最近位置,然后从这个位置有从右到左找回去找到包含完所有B字符的位置,这个区间就是答案 View Code G. Gua! 签到题,注意细节. View Code H. Heirloom Painting 考虑最后一次涂色,必然会形成一个长度不小于 𝑘 的相同颜色的连续区间。因此如果不存在 长度不小于 𝑘 的

Codeforces Round #879 (Div. 2) A-E

比赛链接 A 代码 B 代码 C 题目 给两个串 (S,T) ,AB轮流操作,A先操作。 A:选一个串,选择其中一个位置,修改成任意想要的字符。 B:选择一个串,反转他。 问最少操作几次,使得 (S=T) 。 题解 知识点:贪心。 显然,B不会修改字符,并且操作两次等于没操作。 因此,关键在于A的两种情况的操作次数: 把两个字符串的对应位置修改成一样。 反转其中一个后,把两个字符串的对应位置

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