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Intel SGX Services探究

Windows10, x64,安装了visual studio,已经安装好了Intel SGX JDK。 源码下载:https://github.com/intel/sgx-ra-sample 源码说明文件:https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/articles/code-sample-intel-software-guard-e

学习C++这一篇就够了(基础篇)

​最简单的C++程序 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "hello C++" << endl; system("pause"); return 0; } 使用C语言第三方库 在C++中如何使用C语言打包好的库函数 extern "C" {

跨平台应用的全新时代:Avalonia V11

译介 今天,我们非常高兴地宣布Avalonia 11.0版本的发布! 在经历了近一年的预览版本和无数个数以千计的工作小时后,现在是时候发布一款改变游戏规则的跨平台应用程序开发工具了。Avalonia v11代表着我们在实现目标上的巨大飞跃,为开发人员提供了高效、功能丰富和无缝的体验,可以在所有主要平台上创建出色的用户界面。 为什么Avalonia v11是我们旅程中一个重要的里程碑呢?以下是我们在

学不会动态规划——背包篇

前言 终于把线性动态规划学完了,本蒟蒻要开始背包了,祝我好运吧!如果文章有任何问题,欢迎评论或者私信让我知道🌹。 [NOIP2001 普及组] 装箱问题 题目描述 有一个箱子容量为 (V),同时有 (n) 个物品,每个物品有一个体积。 现在从 (n) 个物品中,任取若干个装入箱内(也可以不取),使箱子的剩余空间最小。输出这个最小值。 输入格式 第一行共一个整数 (V),表示箱子容量。 第二行共一个

浅谈斜率优化

如果一个 DP 的转移方程可以写成 (f_i=underset{j<i}{min!/!max}>{f_j+a_itimes b_j+c_i+d_j}+C) 的形式,那么可以运用斜率优化。 不妨设转移是 (min),忽略那个常数 (C),设 (g_{i,j}=f_j+a_itimes b_j+c_i+d_j),即 (f_i=minlimits_{j<i}g_{i,j}),式子可以化

920 F. SUM and REPLACE

目录F. SUM and REPLACE题意:思路: F. SUM and REPLACE 题目传送门 题意: 给你n个数,按照顺序排列,再进行m次操作。每次操作要么是问你区间[l,r]的和,要么是让你将区间[l,r]的所有数(a_i=D(a_i),D(i)=i的因子数),如:(D(2)=2 (因子:1,2),D(6)=4 (因子:1,2,3,6)) 思路: 做法一:线段树维护区间最大值和区间和

性能优化利器 std::move/forward 实现原理

utility 包含了 STL 经常使用的几个模板函数的定义:std::move() 用于得到一个右值引用;std::swap() 使用移动语义,交换两个对象;std::forward() 支持完美转发。本文分析了上述三个模板函数的实现原理。 本文内容: 1、std::move 2、std::swap 3、std::forward   1、std::move std:

27.Linux命令大全

1.基本命令 2.关机 3.文件和目录 4.文件搜素 5.挂载文件系统 6.磁盘空间 7.用户和群组 8.文件系统的权限 使用"+"设置权限,使用"-"用于取消 9.文件的特殊属性,使用"+"设置权限,使用"-"用于取消 10.打包和压缩文件 11.RPM包 12.YUM软件包升级器 13.deb包 14.查看文件内容

汉诺塔(2题)

 题解:        题解:   很经典的递归题目

CodeChef Cutting Plants难题题解

STL-CodeChef Cutting Plants题解 单调队列哦 我要造福后人,因为题解太jb难找了 题意: 2个操作 找一段l-r区间,取其<=最小值的任意高度 ,记为h 将l-r变为h 时间复杂度暂时归为n吧 思路:(思路应该很容易跟上) 最特殊的:L=R,来嘛我每个独自减 那为什么会有-1呢 涨不回去呗(bi>ai) 现在关键在于我可不可以(一起减) 想一下方案数减少的条件

2023-07-05:爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏 许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初,

2023-07-05:爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏 许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。 爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初,M = 1。 在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下的 前 X 堆的所有石子,其中 1 <= X <= 2M 然后,令 M = max(M, X)。 游戏一直持续到所有石子都被拿走。 假设爱丽丝

c++ day1

跟着数据结构,算法与应用 c++语言描述来学习 本书第一周计划回顾c++的基础知识 本人只是记录自己认为要去记录的一些资料 想要系统的学习还是需要去啃书 1 template<class T> 是C++中用于定义模板的语法结构。它表明接下来的代码是一个模板,并且模板参数名为T,它可以是任意合法的C++类型。 通过使用模板,您可以编写通用的代码,使其能够适用于不同的数据类型。模板在C++

打造自己的脚本语言jacsl-基于C++(1)

目录flex bison统计字数示例简单计算器 flex bison 统计字数示例 简单计算器

【补题记录】 Codeforces Round 797 (Div. 3) F Shifting String(置换环类型补题记录)

Codeforces Round 797 (Div. 3) F Shifting String 思路: 根据这个排列进行替换的操作可以往置换环考虑,就是对于每一段字串,它的变换都是有规律的,经过一定的操作之后都会回到原点,可以想象转化成图上问题。 参考ygg的题解,直接用链表模拟这个转化的过程,然后暴力计数,因为要满足所有点都回到对应原位,所以求所有满足条件的长度之后求lcm即可 代码 Educ

Codeforces Round 880 (Div. 2)

Preface 补题 最近被太阳晒得全身发痒,而且手臂还红的要死,不过每天有大把时间可以用来想题写题还是很爽的 这场的题目就突出一个诡异,DE都是只可意会不可言传的做法,给闪总人干麻了 A. Destroyer 设(num_i)表述数(i)出现的次数,则必须对所有的(i)都要满足(num_ige num_{i+1}) B. Astrophysicists 很显然的贪心,我们先令(t=lcei

Adobe - ae、an、au、br、ch、dn、dw、ai、ic、id、lrc、me、ps、pl、pr

AE (Adobe After Effects):AE是一款专业的视频合成和特效制作软件。它可以用来创建各种动态图形、视觉特效和电影后期处理。 AN (Adobe Animate):AN是一款用于创建交互式动画、游戏和应用程序的软件。它支持HTML5 Canvas、ActionScript 3.0等多种技术,可让设计师快速创建出精美的动画效果。 AU (Adobe Audition):AU是一款专

第4章-串

串的基本操作 两种模式匹配算法 朴素模式匹配算法 时间复杂度为O(mn) 最坏情况:每个模式串的每一位都要比较,共n-m+1个子串,故复杂度为O(m*(n-m+1))=O(nm-m^2+m)=O(nm) KMP算法 最坏时间复杂度O(m+n) 求模式串的next数组 任何模式串都是next[1]=0,next[2]=1; next数组的其他位:在不匹配的位置前,划一条分界线 然后模式串一位一

基于DirectX11+ImGui的Win32桌面程序开发

一、常见图形界面框架(DirectUI、GUI) 1.题外话,纯属扯O 举两个常用的开发框架,MFC和Qt Widget里面每个控件都是Window,这是和DirectUI最大的区别。下面简单梳理下这个DirectUI与GUI之前错综复杂的爱恨情仇: ① 在侏罗纪时期,传统的Handle式GUI框架,是由操作系统内核(win32k.sys)直接提供的接口(GDI),采用消息驱动的机制。窗口在Win

RV1126新增驱动IMX415 SENSOR,实现v4l2抓图

RV1126新增驱动IMX415 SENSOR,实现v4l2抓图。 1:内核dts修改   &csi_dphy0 { status = "okay"; ports { #address-cells = <1>; #size-cells = <0>; port@0 { reg = <0>; #address-cells = <1>;

🎉Avalonia 11.0.0 正式版发布

🎉Avalonia 11.0.0 正式版发布! AvaloniaUI 发布11.0.0正式版 终于avalonia发布了正式版。 更新内容 A11y(辅助功能) 这个版本的Avalonia在使应用程序更易于访问方面迈出了重要的步伐。我们增加了对各种辅助工具的支持,使每个人都可以更轻松地使用Avalonia应用程序。 IME(输入法编辑器)支持 我们引入了对输入法编辑器(IME)的支持,这允许在所有

Unity 在AssetPostprocessor内使用AssetDataBase是不安全的行为(尤其在Build前进行Library的删除)

https://docs.unity3d.com/Manual/AssetDatabaseCustomizingWorkflow.html 在Build前进行Library的删除,读取Asset是不安全的行为,需要使用C#的IOSystem进行操作 Asset Import Order If you are scripting using the AssetDatabase class, it’s

CF1839D Ball Sorting

也许更好的阅读体验 (mathcal{Description}) (n) 个球排成一列,每个球都有自己的颜色,每个球的颜色都互不相同,且均在([1,n])范围内,第 (i) 个球的颜色为 (c_i)​。你需要将这些球重新排序使得第 (i) 个球的颜色为 (i)。另外,你还有 (kge 1) 个颜色为 (0) 的球,这些球在排序时将会用到。 由于这些球的性质特殊,你只能通过以下两种方式将他们排序:

「NOIP 模拟赛 20230705」T2 - 序列删数问题 题解

题面 Natsuzora 有一个长度为 (n) 的排列 (a_1,a_2,ldots,a_n),他想要将序列中的 (m) 个数删除。删除数字需要使用到“魔法工具”,其也有 (m) 种,其中第 (i) 种魔法工具能够将排列中任意一个的长度为 (l_i) 的区间中最大的数删除。每个魔法工具最多只能使用 (1) 次。每次删除操作后,序列的长度将减少 (1),且删去的数的右边所有数的下标减少 (1)。判断

Win11 安装 WSA

1.WSA安装前提 确保Windows 11版本为22000.xxx或更高版本。 硬件必须支持并启用BIOS/UEFI虚拟化 确保微软商店版本为22110.1402.6.0或更高版本,并单击“获取更新”按钮升级其版本。 安卓子系统默认会分配4G内存,建议16G内存以上的电脑使用。 2.开启Hyper-V 进入控制面板 →程序→ 启用或关闭 Windows 功能,找到并勾选开启「Hyper-V」

rv1126平台spi屏调试

我们使用的rv1126平台,屏ic ST7789,硬件使用6bit,由于不是8bit的,所以显示的颜色没有那么丰富 1.硬件原理图 2.dts配置   &rgb {         status = "okay";           pinctrl-names = "default";

第3章-栈、队列和数组

3.1栈 顺序栈的基本操作 代码试验 若栈顶指针初始化为S.top=0,即指向栈顶元素的下一位置,那么入栈操作就为S.data[S.top++]=x,出栈操作就为x=S.data[--S.top]; 栈满栈空条件也会发生变化。 总共的出栈序列,若有n个元素:出栈序列有$C_{2n}^{n}$/ (n+1)种,这个数称之为卡特兰数 共享栈 判断栈满:top0+1=top1; 只有在整个存储空间

多功能RTU如何通过4G对接组态王

钡铼技术多功能RTU S475(Remote Terminal Unit)是一种工业自动化领域中常用的远程终端设备,主要用于实现对现场设备的远程控制和监测。而组态王是一种常用的工业自动化组态软件,可以用于实现对现场设备的监控和 控制。 钡铼技术RTU,DTU通过GPRS接入组态软件 以475为例: 1、S475配置软件主要的参数配置(与组态王的参数配置相同) 设备ID即Modbus

POJ 3728 The merchant

题意好像不清楚: 给定一棵 (n​) 个点的树,每个点有点权 (val_i​),现在有 (q​) 个询问,每次询问给出 (u,v​),设 (u​) 到 (v​) 的路径上的点编号为 (a_1,a_2cdots a_{len}​),求 (maxlimits_{1 le x < yle len}{val_{a_y}-val_{a_x}}​)。 因为 (x,y) 有顺序限制,所以不好直接做,最

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