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Aspera 下载fastq数据过程
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API网关(API Gateway)和反向代理有什么区别
API网关(API Gateway)和反向代理的区别主要在以下几个方面:一、功能定位;二、服务对象;三、灵活性;四、性能;五、安全性;六、可扩展性等。功能定位是指,API网关专门用于管理和转发API请求的服务器, 反向代理是用于代表后端服务器接收并处理客户端请求的服务器。 一、功能定位 API网关:专门用于管理和转发API请求的服务器,扮演了前端与后端API服务之间的中间层。 反向代理:用
模拟器运行环境及Lua代码——使用遗传进化算法(neat算法)玩超级玛丽游戏
SuperMario_GeneticEvolution_Neat 项目介绍: 模拟器运行环境及Lua代码——使用遗传进化算法(neat算法)玩超级玛丽游戏 代码地址: https://openi.pcl.ac.cn/devilmaycry812839668/SuperMario_GeneticEvolution_Neat 主页地址: 本项目的neat代码来自于网上的某个外国网友,由于该代码
vue项目中@符号没有路径提示
1、vs-code下载“Path Intellisense”插件。2、打开设置 - 首选项 - 搜索 Path Intellisense - 打开 settings.json ,添加 3、在vue项目 package.json 所在同级目录下创建文件 jsconfig.json:,将以下代码复制粘贴即可
ubuntu环境安装街机风格的太空飞船游戏(2D飞机射击游戏)游戏——Chromium_B.S.U.
相关: https://en.wikipedia.org/wiki/Chromium_B.S.U. https://manpages.ubuntu.com/manpages/focal/en/man6/chromium-bsu.6.html https://launchpad.net/ubuntu/+source/chromium-bsu 今天突然发现原来在ubuntu系统下面可以快速简单的
模型压缩后的强化学习模型性能是否会受影响
最近看了一些关于CV领域的模型压缩的论文,突然想到了这个问题,那就是模型压缩后的强化学习模型性能是否会受影响。 模型压缩是一个伴随深度学习的老问题了,这个问题一直都是CV领域的,不过这两年随着NLP的大模型的火爆也成了NLP的一个热点问题了,但是由于我是做RL方向的,于是我就想到了本文的主体,那就是模型压缩后的强化学习模型性能是否会受影响。 总所周知的一个事情,那就是在CV和NLP领域,使用模型
异步游戏环境下该如何使用强化学习算法进行训练
在使用强化学习算法进行训练时默认的都是使用同步的游戏环境,即agent手段environment的一个observation后environment是不继续向下执行的而是等待agent返回执行动作后再继续执行的,这种agent和environment在运行时保持着同步串行方式的运行模式则是同步游戏环境,而如果environment发送给agent当前observation后不进入阻塞状态等待age
CSP-S 2024 游记/题解
CSP-S 2024 去年 S 打成屎了,我要蓝√!!!!!!!! CSP 怎么能不 CS?CS 了一个上午,顺便背了下快读。 进厂!看见了退役的同学在做志愿者,祝他未来可期吧。也希望自己能够超常发挥。 垃圾鼠标真难用。 很好,全是传统题。只有 T2 开了两秒。 T1,这不排个序然后优先队列乱搞就好了。5 min 过了,NOIP 我来了!!!!! T2 怎么是物理题?再看一眼 T3,神秘 dp。
格式化字符串漏洞沉浸式理解
格式化字符串漏洞总结 利用的是2024 shctf 中的 fmt_fmt 开启pie 放到ida中看看反汇编 mian函数 无条件循环,根据输入的值不同调用不同的函数 show_flag函数 这个函数会将dest中的内容打印出来,这里就有格式化字符串漏洞,如果能够修改ptr指针的话就能控制dest的内容,那这样就可以利用格式化字符串漏洞 talk函数 这个函数会根据读入参数的不同,选择不
go高并发之路——本地缓存
一、使用场景 试想一个场景,有一个配置服务系统,里面存储着各种各样的配置,比如直播间的直播信息、点赞、签到、红包、带货等等。这些配置信息有两个特点: 1、并发量可能会特别特别大,试想一下,一个几十万人的直播间,可能在直播开始前几秒钟,用户就瞬间涌入进来了,那么这时候我们的系统就得加载这些配置信息。此时请求量就如同洪峰一般,一下子就冲击进入我们的系统。 2、这些配置通常都是只需要读取,在B端(管理后
Animal Controller文档——Speeds
Speeds Overview 速度设置是对原始动画的修改,用于增加或减少移动、旋转或动画速度。它们与状态相关联,因此当动物处于不同状态时,比如行走、飞行或游泳等,可以设置不同的速度。 如果你的角色动画不是根运动(就地动画),那么你确实需要修改每个速度设置的速度、位置和旋转值,否则它们将不会移动或旋转 Parameters Speed Set List 每个速度设置都有一个速度修饰符列表,可
C# 中的 public、static 和 void 关键字有什么区别
在C#编程语言中,public、static和void都是关键字,但它们具有不同的目的和用途。public是一个访问修饰符,表示类或类的成员可以从任何地方访问;static指定某一成员属于类型本身,而不是某个对象实例;而void是一个返回类型,表示方法不返回任何值。理解这三个关键字的核心差异对于编写高效和准确的C#代码至关重要。 1、public: 访问修饰符 C#中的public关键字是
力扣前1500道非会员题刷题笔记
Problem: 1. 两数之和 思路 首先定义一个unordered_map<int, int> heap, 用来记录数组nums中对应的数的下标 然后在一个for循环里遍历nums数组 用r记录target与当前数组的值的差值,再从当前数的前面找有没有这个差值,也就是heap.count(r), 如果有则返回{heap[r], i}, 如果没有就把当前的数以及它的下标记录进map,
CF1738F 题解
blog。duel 的时候对上了脑电波很快过了,记一下这种我本来完全不会的题。 肯定是搞掉平方。把 (n_c) 移到左边:(dfrac{sumlimits_{uin S} deg_u}{|S|}=text{平均数}le |S|)。然后直接放缩左边,于是一个充分条件是: [maxlimits_{uin S} deg_ule|S| ]考虑构造合法解。观察到,假设 (u) 在集合 (S) 内,只需要将
FPGA时钟分频器设计
时钟奇偶分频设计 产生特定奇、偶分频的时钟分频设计 计数器设计 计数器使用时序电路的时钟进行计数,在到达计数值后清零。 在cnt_pose达到DIV_NUM - 1处,就开始下一次计数。结果如下 。 偶分频设计 偶分频只需要对时钟的一个边沿计数,在达到计数值一半的位置让输出时钟偏转即可。那么现在主要的设计思路就是利用计数器对时钟边沿进行计数(时钟上升沿下降沿皆可,但多数使用的时钟上升沿)在达到
# 学期(如2024-2025-1) 学号(:20241405) 《计算机基础与程序设计》第5周学习总结
这个作业属于哪个课程 这个作业要求在哪里 这个作业的目标 Pep/9虚拟机、机器语言与汇编语言、算法与伪代码、测试:黑盒, 白盒 作业正文 教材学习内容总结 第6章 低级程序语言与伪代码 Pep/9的基本特性: 内存单元:65536字节存储空间,从0到65535编号。 字节组成:每个字节由8位组成。 字长:16位。 中央处理器(CPU)组件: 程序计数器(PC)