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Day 9 - 线段树

线段树 引入 线段树是算法竞赛中常用的用来维护 区间信息 的数据结构。 线段树可以在 (O(log N)) 的时间复杂度内实现单点修改、区间修改、区间查询(区间求和,求区间最大值,求区间最小值)等操作。 线段树 线段树的基本结构与建树 过程 线段树将每个长度不为 (1) 的区间划分成左右两个区间递归求解,把整个线段划分为一个树形结构,通过合并左右两区间信息来求得该区间的信息。这种数据结构可以方便的

D. X(or)-mas Tree

原题链接 题解 给定若干条路径限制,问是否合法 对于树上任意三个点 (a,b,c) (不一定直接相连),如果已知 (aoplus b,boplus c) 那么 (aoplus c) 也已知 所以我们可以对限制里相连的节点放到一个集合里,并且统一记录他们到集合头领的路径异或值 由于奇数个1异或偶数个1之间的异或和10异或的规则一样,所以我们用1代替奇数个1的异或值,0代替偶数个1的异或值 code

[题解]UVA10902 Pick-up Sticks

UVA10902 Pick-up Sticks 题意简述 多测。给定坐标系上依次给定(n)根木棍的起始和终止坐标,按顺序放置这些木棍,询问最终处在最上层的木棍有哪些。 (nle 100000)。保证任意时刻最上层的木棍不超过(1000)个。 思路分析 看起来数据范围很刁钻,不过除了暴力以外的方法想不出了,就写了一份上交,结果过了。 思路就是用链表记录最上层的木棍,每放一根木棍就遍历链表,如果有相交

题解:P10724 [GESP202406 七级] 区间乘积

思路 看到 (a_i) 很小,不难想到状压一类的东西。考虑把每个数的质因数当做二进制位,这个二进制位的 (1/0) 代表含有这个质因数的奇偶,再做一个异或前缀和,显然完全平方数的质因子个数一定为偶数,根据异或的性质,两个相同的数异或才为 (0) 所以只需要找到异或前缀和中相同的数的个数就行了。 时间复杂度 (O(nsqrt n + n)) 代码

汽车通用微控制器S32K324NHT1MPBIR、S32K324NHT1MMMSR、S32K314EHT1MMMSR可为汽车开发软件提高安全性,简化开发工作,

S32K3系列32位微控制器(MCU)提供基于Arm® Cortex®-M7的MCU,支持单核、双核和锁步内核配置。S32K3系列具有内核、内存和外设数量方面的可扩展性,能够实现高性能和功能安全,符合ISO26262标准,达到ASIL D安全等级。 S32K3系列提供全面的端到端解决方案,涵盖从开发到生产的各个环节。S32K3 MCU具有带固件的硬件安全引擎(HSE),支持无线固件更新(FOTA)

如何通过ip地址来获取主机名字,查看IP和MAC地址的命令

[基于MS]查看MAC地址命令: 1、使用ipconfig /all,可以看到具体配置。 (查看IP地址,网关,DNS MAC地址等 ) 2、如果和局域网中的其它计算机通信过的话,可以用arp -a命令查看其MAC地址。 3、另外还可以用nbtstat -a [IP] ,不过只能查看某台具体机器的MAC地址(查看其他机器的MAC地址)。   [基于MS]查看

程序的本质

一、软件执行过程  二、寄存器与内存 通常,CPU会先将内存中的数据存储到寄存器中,然后再对寄存器中的数据进行运算   三、汇编语言的发展     汇编语言的种类 8086 、x86(32bit)、 x64(64bit) 、 ARM(嵌入式 移动设备)、...... 作为iOS开发工程师,主要的汇编语言是 AT&T汇编  ---- i

CF1988C Increasing Sequence with Fixed OR Solution

题意简述如下: 给定一个正整数 (n),请构造一个正整数序列使其满足以下条件并尽可能长:这个序列中每个数都大于等于 (1) 且小于等于(n);这个序列是单调递增的;这个序列中任意两个相邻的数按位或的结果都为 (n)。 通过手玩或者写个最长上升子序列可以发现,我们记这个数在二进制位上 (1) 的个数为 (c),当 (c=1) 时,序列最长的长度为 (1),否则为 (c+1)。 然后很显然的构造,

Stack Overflow上一个__cxa_demangle使用例子

#include <cxxabi.h> #include <string.h> #include <array> #include <iostream> int main() { const std::array<const char *, 5> bt = { "./src/warzone2100(_ZNK5EcKey4

CF1988D The Omnipotent Monster Killer

CF1988D The Omnipotent Monster Killer 本文同步于我的网站。 Problem 怪物们在一棵有 (n) 个顶点的树上,编号为 (i(1le ile n)) 的怪物位于编号为 (i) 的顶点上,攻击力为 (a_i) 。你需要与怪物战斗 (10^{100}) 个回合。在每个回合中,会依次发生以下两步: 所有活着的怪物攻击你。你的生命值会按照所有活体怪物攻击点的总和减

Flutter学习01-学习路线

Flutter 是由 Google 开发的一套开源 UI 软件开发工具包,能够帮助开发者使用一套代码库创建跨平台的高性能原生应用。Flutter 使用 Dart 编程语言,通过其内置的渲染引擎绘制界面,从而实现了原生性能和优秀的用户体验。 Flutter 的特点 跨平台:支持 iOS、Android、Web 和桌面平台,不同平台使用同一套代码库。 高性能:使用 Skia 图形引擎,能够直接绘制高

FPGA - RS232串口实现串口接收

FPGA集训第6天,尝试去完成用FPGA实现和串口助手完成接收上位机信息的指令过程。   串口接收的过程是 -串行数据转并行数据的过程   1帧=(1bit开始+8bit数据+1bit结束) 故输入除了时钟和复位之外,只需要一个接收数据线rx_data即可,输出则为一个8位并行输出uart_data和一个rx_done表示接收完成 本次实验是通过上位机去实现串口数据发送00

2024 0713 zstu 月赛M - Packmen

游戏场地是一条由1 × n个方格单元组成的带状区域。一些单元格中有吃豆人,一些单元格中有星号,其他单元格为空。 吃豆人可以在1时间单位内移动到相邻的单元格。如果目标单元格中有星号,吃豆人会吃掉它。吃豆人吃星号不需要花费任何时间。 在初始时刻,所有吃豆人开始移动。每个吃豆人可以无限次改变移动方向,但不允许超出游戏场地的边界。吃豆人的移动不会干扰其他吃豆人的移动;在一个单元格中可以有任意数量的吃豆人以

POJ 1089 Intervals

POJ 1089【Intervals】题目链接: 思路        我们可以使得每个雷达尽可能多的覆盖小岛。我们可以枚举每个小岛求出能覆盖当前小岛的雷达放置位置的区间,从左往右看,为了尽量不浪费雷达的检测范围,对于第一个雷达,为了不浪费雷达的检测范围,所以将第一个雷达放在第一个放置区间的最右端,然后依次枚举下一个小岛,取前两个小岛的放置区间的交集,直到

拓扑排序 (重生之我是弱鸡的自传)

Fox And Names Codeforces Codeforces Round 290 (Div. 2)的C题 题意: Ciel 发表一个论文,听到一个传说,论文的作者列表总是按照 lexicographical 顺序排序的 她想知道是否有这种拉丁字母顺序,让她提交的论文按照 lexicographical 顺序排序,如果有输出 'a' - 'z'的顺序,否则输出Impossible

POJ 2524 Ubiquitous Religions

题目链接:POJ 2524 【Ubiquitous Religions】 思路        经典并查集模板,求集合个数。 代码

WDS部署-自动应答文件的实现要点

一台安装好WDS服务的服务器(域或独立服务器均可) 能够pxe启动的客户机,在bios里设置,根据厂家不同设置不一样(预启动执行环境(Preboot eXecution Environment,PXE)也被称为预执行环境,提供了一种使用网络接口(Network Interface)启动计算机的机制。这种机制让计算机的启动可以不依赖本地数据存储设备(如硬盘)或本地已安装的操作系统。) 注意:自动

C++分类

//ps:学习自存,暂未整理。 知识点 算法:思维,STL,模拟,排序,枚举,查找,递推与递归,贪心,二分,双指针,前缀和、差分与离散化丨常见优化技巧,分治与倍增〔倍增Floyd〕,位运算丨三分,01分数规划 字符串:基础丨kmp,字典树,AC自动机,最小表示法,后缀数组,后缀自动机 数据结构:栈,队列,线性表,链表,二叉树,集合,图的基本应用丨并查集,堆(优先队列),二叉堆与树状数组,线段树〔基

Franka Robot 独占控制权限设计

Franka Emika机器人通过其libfranka库和Franka Control Interface (FCI)实现了一种独占的权限控制机制,确保在任何时候只能有一个程序能够控制机器人。这种机制通过权限cookie(permission cookie)来实现。 权限控制机制 唯一连接限制: libfranka库设计为一次只能有一个实例连接到Franka机器人。 当一个程序创建frank

The 2022 ICPC Asia Shenyang Regional Contest

Preface 本来以为今天有多校的,但到了机房发现并没有,索性就随便找了场比赛 VP 了 然后经典开场三线红温,签了3个题后徐神被一个 string 关住了(后面发现他犯了个极其弱智的错误导致坐牢一整场),祁神被构造 F 关了,然后我写 A 的分类讨论写的很红温 中间排名一度经典俯冲铁牌区,但好在最后一段时间连出三题勉强靠题数苟进 Au 区 后面感觉还有 E 和 I 两个可做题没时间写了,鉴定为

引用别的组件

当 GameObject 要访问其它对象上的组件时,有下面两种方法 方法一(推荐) 方法二

【学习笔记】图论连通性

【学习笔记】图论连通性 啊啊啊啊啊! 先引用一篇犇的:))) 缩点 弱连通: 对于有向图中两点 (x) 和 (y),它们在所有边为无向时存在一个环使它们相连。 强连通: 对于有向图中两点 (x) 和 (y),存在一个环使它们相连。 强连通子图: 对于有向图 (G = (V, E)),如果对于一个 (V) 的子集 (V_0) 满足,({forall x, y in V_0}),(x) 和 (y)

「杂题乱刷2」CF1015D Walking Between Houses

duel 到的。 题目链接 CF1015D Walking Between Houses 解题思路 一道细节题。 思路很简单,肯定是一开始能走的越多越好,因此就有一种较好实现的方案,先每次走 (n - 1) 格,但由于每次至少要走一格,因此如果不够走了就把能走的都走掉,之后全走 (1) 步即可。 时间复杂度 (O(k))。 参考代码

[考试记录] 2024.7.15 csp-s模拟赛4

2024.7.15 csp-s模拟赛4 T1 传送带 题面翻译 有一个长度为 (n) 的一维网格。网格的第 (i) 个单元格包含字符 (s_i) ,是“<”或“>”。当弹球放在其中一个格子上时,它会按照以下规则移动: 如果弹球位于第 (i) 个格子上且 (s_i) 为 '<',则弹球在下一秒会向左移动一个单元格;如果 (s_i) 为 '>',则向右移动一个单元格。弹球移动后

「杂题乱刷2」CF1615C Menorah

题目链接 CF1615C Menorah (luogu) CF1615C Menorah (codeforces) 解题思路 这题有三个重要的性质: 在同一个点做两次操作与不在这个点做操作是等价的。 给两个不同的点做操作等价于交换这两个点。 给一个字符串做偶数次操作,这个字符串的 (0) 的数量和 (1) 的数量不会改变。 知道这三个性质,这题就很好做了,直接分操作次数的奇偶性来讨

设计模式之装饰模式(学习笔记)

定义 装饰模式(Decorator Pattern),又称为包装模式,是一种结构型设计模式。它允许在不改变现有对象结构的情况下,动态地添加新的功能。通过将每个功能封装在单独的装饰器类中,并且这些装饰器类通过引用原始对象来实现功能的组合,从而提供了灵活性和可扩展性的优势。装饰模式避免了通过继承方式增加功能所带来的复杂性,使得功能的添加和组合更加高效和清晰。 为什么使用装饰模式? 灵活性和可扩展性

C++(1) gps转换为enu

    步骤一:安装GeographicLib 首先,确保你的系统中已安装GeographicLib库。可以通过以下命令在Ubuntu中安装: sudo apt-get install geographiclib-* # 安装GeographicLib的库 sudo apt-get install libgeographic-* # 安装GeographicLib的依赖

Codeforces Round 958 (Div. 2)

目录写在前面ABCDE写在最后 写在前面 比赛地址:https://codeforces.com/contest/1988 感觉这场要掉一百分妈的纯傻逼我是 A 签到 显然一种最优的策略是每次操作分出 (k - 1) 个 1,然后考虑最后是否会剩下一个单独的 1。 B 结论 发现 1 的个数在操作后是单调递减的。 则一种显然的策略是首先对全 0 连续段进行操作使它们均变为一个 0,先尽可能减少

C++(2) 从yml或者txt读取和保存数据

    %YAML:1.0 --- gps: "2132312"     CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.5) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 设置项目名称和语言 project(run_node LANGUAGES CXX) #设置opencv安装路径 #se

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