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HarmonyOS之UI范式:if/else条件渲染

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2:Oracle体系结构(物理结构)

2:Oracle体系结构(物理结构)   Oracle实例:  PGA(服务器进程)+SGA(内存区)组成 Oracle服务器:由一个Oracle数据库和一个Oracle实例组成

架构师技能树

一、系统架构设计 架构概念与原则 • 系统架构的定义、作用、生命周期、重要性。 • 架构的可扩展性、可维护性、可靠性、可用性、安全性等质量属性。 架构模式和设计模式 •常见的架构模式(如分层架构、微服务架构、SOA、事件驱动架构、云计算架构等)。 •软件设计模式(如单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等)。 架构设计过程 •系统需求分析、架构评审、架构文档、架构设计中的权衡取舍。

C# 使用ClosedXML 导出数据(工具类)

使用ClosedXML导出数据工具类代码:     调用方示例:   没有什么优雅的代码比空代码的执行效率更高

Next.js 与 React 全栈开发:整合 TypeScript、Redux 和 Ant Design

在上一集,我们编写完毕导航页面,并且非常的美观,但是我们发现编写网站是存静态的,在现代的网站当中一般都是动静结合,也就是说部分数据是从数据库读取的,部分静态数据是写在网页上面的,因此这章讲述如何搭建一个数据库。 搭建数据库(PostgreSQL) 在这里我们使用容器的方法进行数据库搭建,这样的好处在于我们能快速的完整搭建,而不需要了解搭建的细节。 先判断服务器是否安装docker 容器,如果没安装

SAP ABAP ME23N打印预览打印

简介: 用户希望PO创建成功时邮件发送打印模板,平时可以通过ME23N打印预览进行打印 实现: ME23N标准打印使用的是Scriptform 函数ME_PRINT_PO调用子例程prepare_formular打开FORM,所以在这个子例程OPEN_FORM前的增强点做增强 增强内容:   其他: 不知道能否不做增强,依靠配置实现。

2024/10/17日 日志 --》关于MySQL中的 约束、多表查询的初步学习笔记与整理

今天推进了关于约束以及多表查询的内容,下一步是事务以及关于连接数据库JDBC的学习。 点击查看代码

Zhengrui 和梦熊都出了这个题说明质量很好

问题不难但是很有意思,记录一下。 description 给你两个排列 (A, B),每次可以消除 (A) 或者 (B) 的第一个元素,如果两个排列第一个元素不同可以同时消除,问最小操作次数。 (1 le n le 10^6)。 solution 考虑朴素 DP (f_{i, j}) 表示第一个排列消除到第 (i) 个元素,第二个排列消除到第 (j) 个元素的最小操作次数,然后 (O(1)) 转移

oracle分层查询

select     由mgr找empno的方向: connect by prior empno=mgr connect by mgr =prior  empno 由empno找mgr的方向: connect by prior mgr=empno connect by empno= prior mgr     &nbs

通义灵码快速入门

点击此处,立即下载通义灵码!https://tongyi.aliyun.com/lingma/ 个人版快速入门 通义灵码个人版全面免费为开发者提供智能编码能力,个人专业版当前处于限免期,更多专业版本能力所有开发者均可使用。 说明:个人专业版为限免阶段,所有用户均可享受个人专业版服务,限免期结束后,也会对所有开发者免费提供个人基础版服务,限免周期暂未确定,敬请关注后续产品公告。 如果遇到使用问题,

云渲染平台选择指南:V-Ray与Corona渲染器对决

​在3D渲染的时间中,,V-Ray和Corona凭借其出色的逼真效果,成为了业界的两大巨头。两者各有千秋,适用于不同项目需求和个人偏好,面对复杂的3D场景,尤其是汽车动画渲染,选择一个合适的渲染器极其重要。本文将作为您的云渲染平台选择指南,深入探讨V-Ray与Corona之间的主要区别,帮助您决定哪一个渲染器能在您的3D渲染库中占据主导地位。 V-Ray与Corona渲染器概述 V-Ray: 1

Canvas Scaler

参数解释 缩放模式有三种 Constant Pixer Size —— 恒定像素 这种模式下 UI以像素为大小,同样的像素在不同的分辨率下尺寸不一样 Scale Factor 缩放因子 Reference Pixels Per Unit 单位面积像素数量 Scale With Screen Size —— 屏幕尺寸比例 这种模式下UI元素的位置与大小按当前屏幕分辨率和设置的

vs引用asm函数

创建项目(exe|dll)等随意,但是源代码要用c!!! ,cpp不行! 右键项目——生成依赖项——生成自定义文件,选择 masm,确定 添加 .asm 文件到项目中,右键——属性——常规——项类型,选择 Microsoft Macro Assembler 在使用函数中,添加asm中的函数声明: extern AsmFun();

KubeSphere v4 安装指南

日前,KubeSphere v4 发布,相较于之前的版本,新版本在架构上有了颠覆性的变化。为了让社区的各位小伙伴能够丝滑的从旧版本过渡到新版本,我们特别推出本篇安装指南文章,以供参考。 关于 KubeSphere v4 的介绍,请阅读本文:KubeSphere v4 开源并发布全新可插拔架构 LuBan。 需要注意的是,目前不支持从 KubeSphere 3.4.1 版本直接升级到 v4 版本,

XenApp_XenDesktop_7.6实战篇之一:走进桌面虚拟化世界

XenApp_XenDesktop_7.6实战篇之一:走进桌面虚拟化世界 XenApp 和 XenDesktop 是在统一体系结构基础上构建的应用程序和桌面虚拟化解决方案,这样可以轻松进行管理,并且具有足够的灵活性,能够满足组织的所有用户的需求。  Citrix XenApp 和 XenDesktop是业界遥遥领先的应用程序和桌面虚拟化产品,在架构设计和前期规划需要具备网络、存储、安全

Graphic Raycaster

参数解释 Graphic Raycaster —— 射线检测 Ignore Reversed Graphics 是否忽略反方向图形,勾选此选项时反转180°的图形将不接受射线检测,否则正反面都接受 Blocking Objects 屏蔽指定对象类型,None 都不屏蔽 Two D 屏蔽具有2D碰撞体的2D物理对象,Three D 屏蔽具有3D碰撞体的3D物理对象, All 屏蔽所有物体对象

ContentSizeFitter

新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Content Size Fitter) 演示 介绍 Content Size Fitter内容大小适配器 内容大小适配器充当布局控制器,可用于控制其自身布局元素的大小。查看实际自动布局系统的最简单方法是向带有文本组件的游戏对象添加内容大小适配器组件。 Horizontal Fit 宽度控制类型

产品开发01-socket编程

实验目的: 根据提供的TCP协议代码完成具有相关功能的UDP代码的编写,并成功实现功能 客户端要求: (1) 客户端可以多次向服务器发送数据; (2) 客户端能够接收服务器端发送数据,并回显正确; 服务器端要求: (1) 运行端口可配置 (2) 将客户端发送来的消息正确显示,并将该消息发送给客户端; (3) 支持多个客户端同时发送 TCP代码如下: server: 点击查看代码 clien

最短路树/图

P2685 [TJOI2012] 桥 首先求出一个最短路树,显然只能删除树上的边才对答案有影响。 最短路树有很多,任意求一个可以吗?可以,因为删除一条边后就可以走另一个最短路树了。 枚举删除哪一条边并不好计算。考虑最后我们最短路一定是 (1to l_xto xto yto r_yto n) 的样子,所以我们考虑枚举不在最短路树上的边 ((x,y)),找到最短路树上对应的 ((l_x,r_x)),更

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GridLayoutGroup

目录新建演示介绍代码示例 新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Grid Layout Group) 演示 介绍 Grid Layout Group网格布局组组件将其子布局元素放在网格中。 Padding:设置子对象之间的间距,如左移、右移等。 Cell Size:指定每个单元格的大小。你可以设置宽度和高度,也可以将其中一个值设置为 0,以

5253 铺地毯 枚举 模拟

思路分析   1. 输入处理:程序首先读取地毯的数量n。然后依次读取每张地毯的信息,包括左下角坐标(a, b)和尺寸(c, d),并存储在数组中。   查询点的输入:读取要查询的点的坐标(x, y)。   3. 检查覆盖:   从最后一张地毯开始,依次向前检查每张地毯是否覆盖点(x, y)。   检查条件是:x在地毯的

HorizontalLayoutGroup 和 Vertical Layout Group

目录新建演示介绍代码示例 新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Horizontal Layout Group或者Vertical Layout Group) 演示 介绍 Horizontal Layout Group水平布局组组件将其子布局元素并排放置在一起。 Vertical Layout Group垂直布局组组件将子布局元素纵向放置。

Scrollbar

目录新建效果展示参数解释代码示例 新建 选中或者创建新节点 手动挂载或者使用快捷键(GameObject-> UI -> Scrollbar)创建脚本Scrollbar 效果展示 参数解释 Interactable 此组件是否接受输入? 此属性确定该组件是否接受输入。此属性设置为 false 时,交互被禁用,过渡状态也将设置为禁用状态 Transition 过渡 过

Oracle 19c OCP 认证考试 083 题库(第3题)- 2024年修正版

【优技教育】Oracle 19c OCP 083题库(Q 3题)- 2024年修正版 考试科目:1Z0-083 考试题量:85道(线下) 通过分数:57%以上 考试时间:150min(线下) 本文为(CUUG 原创)整理并解析,转发请注明出处,禁止抄袭及未经注明出处的转载。 原文地址:http://www.cuug.com.cn/ocp/083kaoshitiku/38540354314.html

7840 十全数 枚举check

思路分析   1. 定义十全数:十全数是指一个数的各位数字之和等于10的数。   2. 输入处理:程序首先读取一个正整数k,表示需要找到的第k个十全数。   枚举正整数:从1开始,逐个检查每个正整数是否是十全数。   4. 检查函数check:   计算一个数n的各位数字之和。   如果和等于10,

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