Java

安卓-x86-教程-全-

安卓 x86 教程(全) 原文:Android TV apps development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 我们撰写了 Android on x86:英特尔架构优化简介,为该主题的最佳实践和程序提供了一站式的详细资源。这本书涵盖了安装问题、硬件优化问题、软件需求、编程任务,以及在考虑为基于 x86 的 Android 设备编程时出现的性能优化。我们自己参与过相关的项

安卓-Web-应用开发入门指南-全-

安卓 Web 应用开发入门指南(全) 原文:Beginning Android Web Apps Development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 第一作者(乔恩)的父母都是艺术家。他们每个人都可以画出类似真实生活的幻想画,并且震惊地看到他们的儿子几乎不能画出简笔画。如果你一直认为你的内在艺术家是通过你在电脑和互联网的帮助下可以建立的东西来最好地表达的,那么这本书可以指导

安卓-Unity-游戏开发学习手册-全-

安卓 Unity 游戏开发学习手册(全) 原文:Learn Unity for Android Game Development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、为什么这是一个为 Android 开发游戏的激动人心的时刻 这是独立游戏开发商的黄金时代。 以前也有过这样的时候。那是在家用电脑的早期——ZX 频谱和 Amstrad 的时代。由于技术的限制,那时的游戏非常简单。不管你的开发

安卓-OpenGL-ES-高级教程-全-

安卓 OpenGL ES 高级教程(全) 原文:Pro OpenGL ES for Android 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 1985 年,我带回家一台崭新闪亮的海军准将 Amiga 1000,大约在它们发布一周后。它配备了巨大的 512K 内存、可编程色彩映射表、摩托罗拉 68K CPU 和现代多任务操作系统,写满了“令人敬畏”的字样。当然是打个比方。我想它可能会成为一

安卓-Flash-高级教程-全-

安卓 Flash 高级教程(全) 原文:Pro Android Flash 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 我们写这本书的目的是向每一个开发者打开移动和设备开发的奇妙世界。您不再需要学习定制的移动编程语言或成为移动应用设计专家来编写好看、专业的业务应用。我们相信,在未来,手机和平板电脑将只是应用开发人员的另一个部署目标,借助移动闪存和 Fle×技术,这一未来就在眼前。 对于刚接

安卓-C---游戏开发入门手册-全-

安卓 C++ 游戏开发入门手册(全) 原文:Beginning Android C++ Game Development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 在过去的几年里,游戏开发变得对卧室程序员更加开放。在 20 世纪 80 年代和 90 年代初,这是游戏开发的一个常见途径。在 20 世纪 90 年代末和 21 世纪初,游戏开发预算、进度和技术要求意味着很难找到游戏程序员自己创

构建你自己的-2D-游戏引擎-全-

构建你自己的 2D 游戏引擎(全) 原文:Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、使用 JavaScript 开发 2D 游戏引擎的简介 视频游戏是复杂的、交互式的多媒体软件系统。他们必须实时处理玩家输入,模拟半自动对象的交互,并生成高保真的图形和音频输出,同时努力吸引玩家。由于

高级游戏开发工具包-全-

高级游戏开发工具包(全) 原文:The Advanced Game Developer’s Toolkit 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、入门指南 欢迎使用 HTML5 游戏设计师工具包!这本书是制作各种 2D 动作游戏所需的最有用技术的基本指南。它涵盖了经典的开发实践、工具、算法和架构,包括以下内容: 如何使用地图编辑器设计游戏关卡(第章第 2 )。 使用基于图块的技术进

服务端渲染的-React-应用构建指南-全-

服务端渲染的 React 应用构建指南(全) 原文:Building React Apps with Server-Side Rendering 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、JavaScript 先决条件 本章提供了开始使用 React 所必需的 JavaScript 基础知识。本章的目的是向您介绍 JavaScript 遵循的基本编程范式,以便您在下一章介绍 React 时能够

超越-jQuery-全-

超越 jQuery(全) 原文:Beyond jQuery 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、jQuery 的压倒性魔力 多年来,业余和专业 web 开发人员都在使用 jQuery 来减轻将库或 web 应用推向市场的负担。从某种意义上说,jQuery 已经成为 web 开发不可或缺的一部分。即使在撰写本文时,jQuery 仍被绝大多数公共网站引用, 1 远远超过其他任何库。 许多开发

安卓游戏秘籍-全-

安卓游戏秘籍(全) 原文:Android Game Recipes 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 欢迎来到安卓游戏食谱。这本书是专门为帮助你解决在为 Android 平台创建游戏的过程中可能遇到的许多常见问题而写的。Android 游戏开发可能是一个有趣、愉快和有益的过程;但是它也不是没有陷阱。在开发过程中似乎总会出现一些难以解决的问题。我希望这本书能为你提供这些解决方案。

Three.js

0x01 概述 (1)关于 相关网站 官网:https://threejs.org GitHub 仓库:https://github.com/mrdoob/three.js Three.js 是一个 JavaScript 3D 库,用于创建一个易于使用、轻量级、跨浏览器、通用的 3D 库 以下内容使用 Three@0.148.0 (2)安装 a. CDN b. Node.js

安卓应用开发学习手册-全-

安卓应用开发学习手册(全) 原文:Learn Android App Development 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 Android 操作系统是当今世界上最受欢迎的操作系统,可以在从手表到高清智能手机、触摸屏平板电脑、电子书阅读器到交互式电视机的所有设备上运行。 由于世界各地的人们拥有数十亿台 Android 消费电子设备,因此,如果你有正确的概念和设计,为这些人开发应

安卓软件内部原理快速参考-全-

安卓软件内部原理快速参考(全) 原文:Android Software Internals Quick Reference 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、简介 2016 年,全球有超过 500 万安卓开发者。三年后的 2019 年,全球有 25 亿部安卓设备在流通。毫无疑问,Android 是一个被广泛采用的操作系统,而且不会很快普及。 这本书是为新老 Android 软件工程师设

将-Arduino-连接到-Web-全-

将 Arduino 连接到 Web(全) 原文:Connecting Arduino to the Web 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、Arduino,电路和元件 本章介绍 Arduino 的电子学。它将解释 Arduino 是如何设置的,以及电流是如何流经电路和组件的。到本章结束时,你将使用一些基本元件,并创建四个基本电路:模拟输入,模拟输出,数字输入和数字输出。 Arduin

面向-JavaScript-游戏动画仿真的物理学教程-全-

面向 JavaScript 游戏动画仿真的物理学教程(全) 原文:Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、物理编程导论 您选择这本书是因为您对在编程项目中实现物理学感兴趣。但是你为什么要这么做呢?它能为你做什么?难度会有多大?本章将为这些问题提供答案。 本章涵盖的主题包括以下内容

面向-Asp-NET-开发者的-HTML5-编程教程-全-

面向 Asp.NET 开发者的 HTML5 编程教程(全) 原文:HTML5 Programming for ASP.NET Developers 协议:CC BY-NC-SA 4.0 零、简介 欢迎来到 HTML5 的精彩世界!如果你是一名 ASP.NET 开发者,想用 HTML5 特性增强你的 ASP.NET 应用,那你就选对了书。与它的后继者相比,HTML5 提供了更加丰富和复杂的特性。

使用-HTML-和-JavaScript-为-SharePoint-2013-定制解决方案-全-

使用 HTML 和 JavaScript 为 SharePoint 2013 定制解决方案(全) 原文:Custom SharePoint solutions with HTML and JavaScript for SharePoint 2013 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、设置您的环境 正确设置您的环境将为您提供构建定制解决方案所需的所有工具。您需要的许多东西已经内置到 Sh

前端响应式架构指南-全-

前端响应式架构指南(全) 原文:Front-End Reactive Architectures 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、什么是反应式编程? 千里之行,始于足下。—老子,陶德昌 Have you ever heard about Reactive Programming or Reactive Systems? Do you think React.js is a rea

现实世界的-JavaScript-Windows8-应用开发教程-全-

现实世界的 JavaScript Windows8 应用开发教程(全) 原文:Real World Windows 8 App Development with JavaScript 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、Windows 8 的精神和环境 Abstract 欢迎来到 Windows 8 的美丽新世界。在这一介绍性章节中,您将了解全新的、完全不同的用户界面。你会对“重新想象的

EL表达式修改js的路径

request.setAttribute 方法用于在Servlet的请求上下文中设置属性,其用途通常是为了在请求的处理过程中传递数据。它与JS路径修改无直接关系,除非你需要在请求处理中修改JS文件的路径并传递给前端页面。 如果你需要在Servlet中修改JS路径并通过request.setAttribute传递给JSP页面,你可以这样做: // 假设你有一个JS文件的路径String jsPath

Burp功能 细解析

情境 第六周的培训甚是有趣, 更加详细的介绍了Burp工具的功能和使用细节. 虽然很有趣, 但是我学得很慢, 练习达到熟练掌握还需要练习. 以下是第五次培训的练习题 以及我的解答. 最后一题手生, 一开始没做出来. 1、安装burp,分别在本机上实现全局代理和局部代理,提供设置过程的说明文档; a. 安装burp, 先安装和配置Java环境, 然后启动burp pro suite. 查看bur

FIT5147 Data Exploration and Visualisation

Monash University FIT5147 Data Exploration and Visualisation Semester 2, 2024 Programming Exercise 3: D3 (5%) Programming Exercise 3: D3 Please carefully review all the requirements below to ensure

[Javascript] Circular dependency

We often see circular dependency, why it's a problem, why we should avoid it and hwo to avoid it?    Let's see any example first // main.js import A from "moduleA" // moduleA.js import B f

10月5日

今天学了一小时Java。

idea源码学习记录-vfs

参考 https://plugins.jetbrains.com/docs/intellij/virtual-file-system.html 注: 我写笔记用的源码版本是232.8660.185 我的idea版本为241.17011.79 当前的官方文档用的版本是242.23339.11 vfs是idea的虚拟文件系统(Virtual File System) The Virtual Fi

代码随想录算法训练营 | 452. 用最少数量的箭引爆气球,435. 无重叠区间,763.划分字母区间

452. 用最少数量的箭引爆气球 题目链接:452. 用最少数量的箭引爆气球 文档讲解︰代码随想录(programmercarl.com) 视频讲解︰452. 用最少数量的箭引爆气球 日期:2024-10-05 想法:对气球起点排序,没有重叠的箭头+1,有重叠得话将右边置为最小的右边。 Java代码如下: 435. 无重叠区间 题目链接:435. 无重叠区间 文档讲解︰代码随想录(program

Git推送自动化:在Windows上轻松设置定时任务

简介 当我们写代码/笔记每次都要自己使用git手动的提交和推送代码/笔记到远程仓库,如果电脑能每天定时的推送的话就很方便。 准备 在开始步骤之前,首先你的git账号关联,远程仓库什么的都关联好了,并且成功提交至远程仓库过,以防还没的步骤失败~ GIt、Windows 步骤 1.新建一个文本文档git.txt,内容如下: 我的笔记放在D盘,大家根据自己存放的目录来修改~ 2.然后另存为git.

经典递归

master 公式 所有子问题规模相同的递归才能用master公式:T(n) = a * T(n / b) + O(n ^ c),a、b、c为常数 a 表示递归的次数也就是生成的子问题数,b 表示每次递归是原来的 1/b 之一个规模,O(n ^ c) 表示分解和合并所要花费的时间之和。 若 log(b, a) < c,复杂度为 O(n ^ c),log(b, a) 是以 b 为底 a 的对

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