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史努比(身体)

#include <iostream>#include "minecraft.h"using namespace std;TxMinecraft mc; int main(int argc, char** argv) { bool con; con=mc.ConnectMinecraft("zk.makeblock.net.cn","03efeed287f44a81950c2a3685

1151 LCA in a Binary Tree

题目: The lowest common ancestor (LCA) of two nodes U and V in a tree is the deepest node that has both U and V as descendants. Given any two nodes in a binary tree, you are supposed to find their LCA.

史努比(不完整篇)

#include <iostream> #include <string> #include "minecraft.h" using namespace std; TxMinecraft mc; int main(int argc, char** argv) { bool con=mc.ConnectMinecraft("zk.makeblock.net.cn","4c

换根DP

换根法思路: 自下而上递推; 自上而下递推。 P3478 [POI2008] STA-Station 题目描述: 思路: 个节点 (u) 为根的子树大小 (s[u])。 然后我们设 (f[i]) 为以 (i) 为根时所有节点的深度之和,(j) 为 (i) 的子节点。 那么对于所有 (j) 的子节点,深度都减 (1),所以总共减少了 (s[j])。 对于所有不是 (j) 的子节点的节点,深度都

CSP 202206-3 角色授权

链接 大模拟,用了 map,但是 TLE 了;好在有部分分,能得80. 代码如下 网上有100分的代码,看来是用 map 直接存用户(组)名到其关联的角色(set), 然后各种 count() 就很快。

史努比

#include <iostream>#include "minecraft.h"#include <Windows.h>using namespace std;TxMinecraft mc;int main() { bool con=mc.ConnectMinecraft("zk","08bd17c1ea594f2684182fd956c2d172"); i

C++ Today 02

语法:数据类型 变量名 = 变量初始化 int a = 10; 数据类型存在意义: 给变量分配合适的内存空间 2.1整形 short (短整型) 2个字节 int (整形) 4个字节 long (长整形) windows为4字节,linux为4字节(32位),8字节(64位) long long (长长整形)8个字节   2.2关键字 作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所

算法刷题记录:回行矩阵(未AC,TLE了)

题目链接: 题目分析 这种题,画个图,模拟就对啦。 TLE代码

「外出学习」数论学习笔记

取模 [(1) quad 5 div 3 = 1 cdots 2 a = b cdot c + d (2) quad a div b = c cdots d b > d ge 0 (3) quad a, b, c = a / b, d = a bmod b (4) quad (a + b) bmod c = [a bmod c + b bmod c] bmod c a = x cdot c

2023-05-27:给你一个只包含小写英文字母的字符串 s 。 每一次 操作 ,你可以选择 s 中两个 相邻 的字符,并将它们交换。 请你返回将 s 变成回文串的 最少操作次数 。 注意 ,输入数据

2023-05-27:给你一个只包含小写英文字母的字符串 s 。 每一次 操作 ,你可以选择 s 中两个 相邻 的字符,并将它们交换。 请你返回将 s 变成回文串的 最少操作次数 。 注意 ,输入数据会确保 s 一定能变成一个回文串。 输入:s = "letelt"。 输出:2。 答案2023-05-27: 大体过程如下: 1.定义结构体 IndexTree,其中包含一个整型切片 tree 和整型

QT显示插件(LinuxFB)及其依赖的驱动(DRM/framebuffer)记录

关键词:Framebuffer、linuxfb、DRM等等。   QT在Linux中支持多种显示插件,包括EGLFS、LinuxFB、DirectFB、Wayland等。可以通过--platfrom选项指定选择何种插件。比如:./analogclock --platform linuxfb。 QT支持多种显示插件,显示插件打开Linux内核fb设备,Linux内核中GPU/Display

1 基础语法

1、查看数据:   1)View   2)str   3)class   4)typeof   5)mode   6)glimpse   7)summary 2、R中数据结构   1)       * 同质数据结构:向量、矩阵、多维数组   * 异质数据结构:列表、数据框   2)   *原子向量,各个值是同类型的:logical、interger、doub

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只包含必要的DLL文件。在本文中,我们将介绍Unity IPostBuildPlayerScriptDLL

2023-05 多校联合训练 HZNU站

我想要原石 然而,由于提瓦特大陆实在是太大了,游戏中设置了许多传送锚点。众所周知,每个传送锚点附近都有若干个原石(其实并没有),曾经有一位丰富经验的旅行者开辟了 (n−1) 条路和 (n) 个由路连通的传送锚点。为了便于后续的旅行者知道地图上原石的分布情况,他决定给旅行者一些提示,但是他没有直接将每个传送锚点附近的原石标注,而是标注了他所走过的路径的权值来考验后续的旅行者。对于一条路径连接的两个

ASC11 A - Beer Problem

题意:给出一个无向网络,求其最大费用流(不是最大费用最大流) 首先考虑无向图怎么解决。 先尝试对每个边构造一个子结构,具体方法是对每个边 ((x,y)) 新增两个点 (a,b),然后从 ((x,y)) 分别向 (a) 连有向边,(b) 向 ((x,y)) 连有向边。(a) 和 (b) 之间连流量为 (f),费用为 (c) 的边。这样就和无向边是一样的。 但是这会让我们的点数变成 (O(m)) 的。

AtCoder Beginner Contest 299(E,F)

AtCoder Beginner Contest 299(E,F) E (最短路) E 题目大意为有(n)个点和(m)条边,我们我个这些点匹配颜色(有两种颜色),但是要满足下面的条件 必须由一个点的颜色是(1) 然后给出(k)点限制 对于(p_i)这一个点,离他最近的一个颜色为(1)的点的最近距离为(d_i) 既然知道某个点距离(1)的最短路为(d),那么从这个点出发最小距离小于(d)的点,都一

友好国度

A开始与其他国家交流。 国家之间的交通关系可以抽象为一棵由 n 个节点组成的树,那么显然一个国家到另一个国家只存在唯一的简单道路。与此同时,每个国家还有一个友好度 ai,两个国家能够成为友好国度,当且仅当这两个国家的简单路径上所有点的友好度的最大公因数为 1。 A当然知道他与多少个国家是友好国度,不过现在A想问你,所有的国家一共有多少对是友好国度?  看似点分治,实则并查集。不过淀粉质

AtCoder Beginner Contest 298(D,F)

AtCoder Beginner Contest 298(D,F) D(思维,模拟,快速幂) D 大意是最初有一个数字(1),然后进行(q)个操作 有三种操作 (1),输入(1,x),在原来的数字后面添加一个尾数,例如原本的数是(12),输入了(1 5),数字变成了(125) (2),输入(2),把原来的数字第一位数删除,例如原本的数是(125),输入了(2),数字变成了(12) (3),输入(3

组合数学(一本通)

1648:【例 1】「NOIP2011」计算系数  第一种方法:直接用杨辉三角求出二项式系数 #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; const int maxn=1005; ty

C语言课程设计[2023-05-27]

C语言课程设计[2023-05-27] C 语言课程设计 综合性设计实验 说明  设计要求: (1) 功能完备,实现用户需求 (2) 用户界面友好易用 (3) 必须调试通过,能够正常运行 (4) 驼峰命名、合理注释、模块化程序功能实现等规范化编程 (5) 保证源程序可读性。对系统常量等数据要求规范处理,对于常用的功能和算法如排序做成自己的库函数,使用头文件的方式实现分离编译 (6) 保证信息合法

c++模板的引用类型参数折叠问题解释

右值变量只有内容,没有承载这个内容的实体,他表示一个数据信息,你不能像修改左值那样去修改右值变量,不能去取右值变量的地址(但是右值实际上是不是也像左值变量那样也存储在栈地址中我还不清楚) 右值引用是右值变量的别名,左值引用是左值变量的别名 对左值变量而言,它是存在实体的,对一个基本内置类型左值变量A使用move函数(或者调用他的移动运算符/移动构造函数)来初始化另一个同类变量B,相当与把A的内容剪

Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例

Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这时,我们可以使用Unity提供的PostProcessBuild功能。本文将详细介绍Unity中的PostProcessBuild方法,并通过三个实用案例来展示其强大的功能。 什么是PostProcessBuild? PostProcessBui

43.复数运算

complex_test.cpp complex.h 参考资料: 侯捷C++面向对象高级开发

王道数据结构算法实现

一、线性表 1.顺序表 2.单链表(不带头结点) 3.单链表(带头结点) 3.双链表(带头结点) 4.循环单链表(L指向表头) 5.循环单链表(L指向表尾) 6.循环双链表 7.静态链表 二、栈和队列 1.顺序栈 2.共享栈 3.链栈(带头) 4.链栈(不带头) 5.顺序队列 6.循环队列 6.1 rear指向队尾指针后一个位置and牺牲一个存储空间来区分队空和队满 6

二分图和 2-SAT 问题入门

二分图 定义 通俗的说,就是一个图可以分成两个部分,两个部分内部没有连接的边,所有的边都在两个部分之间。 比如这就是一张二分图。可以发现,A,B集合中各自是没有边连接的,边都连在了 A B 集合之间。并且 4 是独立的,所以其实我们把它归到集合 A 中或者集合 B 中都可以。 判断二分图 就是一个判断一个图是不是二分图的方法。我们可以通过染色来判断二分图,如上面的例子中, A 可以染一种颜色,

第三届里奇杯编程大赛(初赛)题解

A.签到 签到题,直接输出即可。 B.挂科 读取到每个人的成绩后,判断符合挂科条件(分数$ < p$ )就 (res) 增加一位同学 。 C.送外卖 经过论证,可以发现,沿着坐标轴,从左到右一口气送完外卖是最佳方案。 故将求出 (a) 的最大值与最小值后直接相减即可。 D.分弹珠 每个弹珠都一模一样,故弹珠分配方案的不同只有每个人分的的弹珠多少。 每个人能分得的弹珠数量区间是 ([1,

递归实现指数型枚举(例)

从 1 ~ n 这n个整数中随机选取任意多个,输出所有可能的选择方案。  一些注意:n<=10^5 cin和cout与scanf和printf速度差不多,但当超过这个范围,cin和cout会比scanf和printf慢一倍。

联想X 3650 M5备机替换操作手册

原创文档编写不易,未经许可请勿转载。文档中有疑问的可以邮件联系我。 邮箱:yinwanit@163.com 生产环境中经常会遇到服务器硬件故障,此时由于各种现实问题如没有相关替换件等原因导致业务长时间。针对这种情况则需要在现场准备一台备机,遇到无修复的硬件问题时可以代替顶替生产服务器保证业务正常运行。该文档仅适用于联想X 3650 M5服务器启动模式为UEFI。联想其他型号的服务器可以适当参考该文

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