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“kernel:NMI watchdog: BUG: soft lockup”内核软死锁BUG分析和解决
内核软死锁(softlock)bug分析 目录内核软死锁(softlock)bug分析1、bug现象2、bug影响3、解决办法4、bug原因分析5、原理分析 1、bug现象 shell面板出现以下提示: 看门狗监控CPU资源调度捕获的异常进程。 2、bug影响 Soft lockup名称解释:指bug没有让系统彻底死机,但存在若干个进程(或者kernel thread)被锁死在了某个状态(一般在
[刷题笔记] [BJOI2019] 排兵布阵
Problem Description 共有(n)种物品,每种物品都有(t)个,每种物品的重量是(a_itimes 2+1),价值为(i),现在你有一个重量为(m)的背包,请问你的价值最大是多少? Solution 把题面翻译成这样,可以看出是一道分组背包问题。 显然若想占领一座城堡,这座城堡已经派了(a)人,则至少需要派(atimes 2 +1)人才能占领,因为题目中说严格大于,若多派人显然是无
Linux平台C++读写Word文档(DuckX库)
1、安装cmake 如果没有cmake或者cmake版本太旧,都需要进行重新安装 此次推荐直接安装编译好的软件包 进入官网:https://cmake.org/download/ 下载后直接在拷贝到系统里进行解压 添加环境变量 添加下面这条命令,路径换成自己安装的路径 执行 2、安装DuckX库 3、读取Word文档内容 文件名:test.docx 内容如下图: 开始编译
Vue 中如何进行权限控制?
随着前端技术的不断发展,越来越多的前端框架被使用在 Web 应用程序中,其中尤为出色的一个就是 Vue。Vue 是一个易于理解并且使用方便的框架,它被广泛地应用于 Web 应用程序的开发中。在大多数 Web 应用程序中,权限控制是至关重要的一部分,如何在 Vue 中进行权限控制就成为了一个十分关键的问题。 本文将介绍 Vue 中如何进行权限控制,内容包括: 什么是权限控制? Vue 中如何进行权
SMU Summer 2023 Contest Round 9(2019 山东省大学生程序设计竞赛)
2019 山东省大学生程序设计竞赛 A. Calandar 纯模拟吧(感觉我做麻烦了(?), 就是如果问的是未来的日期,就用相隔天数取模后加上这天的星期, 如果问的是曾经的,就用这天的星期减去相隔天数的取模后的数,因为是减法,记得加模数 C. Wandering Robot 先跑一轮算出最后所在的位置,然后算(k-1)得出最后一次移动的起点再跑一轮 D. Game on a Graph 连通图
「题解」AGC034F RNG and XOR
(f_i) 为变成 (i) 的期望步数,那么 (f_0=0),(f_i=1+sum_{j=0}^{2^n-1}f_jcdot p_{ioplus j}),理解为从 (i) 走到 (0) 的期望步数即可。 尝试用集合幂级数描述这个东西,如果不管 (f_0) 那么就是 (F=Ftimes P+I),其中乘法定义为异或卷积,(I={1,1,cdots}),但 (p) 总和为 (1) 所以 (F) 系数和
1312:【例3.4】昆虫繁殖
1312:【例3.4】昆虫繁殖 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 41168 通过数: 20495 【题目描述】 科学家在热带森林中发现了一种特殊的昆虫,这种昆虫的繁殖能力很强。每对成虫过x�个月产y�对卵,每对卵要过两个月长成成虫。假设每个成虫不死
基于boost的聊天服务器改进(二)
首先,基于上一节,我们将其改进成,一个io_services在多个线程中,来并发处理。 通常server中只是监听accept,即读操作,不存在线程不安全的问题,而session中,一般会有socket的读写read/write,存在线程不安全的问题 决处理session和room可能存在的线程不安全的问题 其中chat_room中的join/leave/deliver, 我们使用strand(尽
min25筛学习笔记
min25筛 min25筛用于求一类数论函数的前缀和,适用于函数在素数处的取值可以用一个关于此素数的多项式来表示的数论函数。 处理质数部分 这部分我们需要解决(sumlimits_{p subseteq prime}f(p)),这里简单起见,假设(f(p)=p^t) 用(s_i)表示前(i)个质数之和,用(LPF_i)表示(i)的最小质因子,(p_i)表示第(i)个质数,设$$g(n,i)=sum
Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例
Unity IFilterBuildAssemblies Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构建时间和构建大小。在本文中,我们将介绍Unity IFilterBuildAssemblies的使用
.Net 程序集重定向程序集版本
Visual Studio .NET Framework 核心开发 配置应用程序 重定向程序集版本 项目 2008/09/04 本文内容 使用发行者策略重定向程序集版本 跳过发行者策略 在应用程序级重定向程序集版本 在计算机级重定向程序集版本 显示另外 2 个 更新:2007 年 11 月 针对特定版本的具有强名称的程序集生成 .
C++宏定义与默认行为
背景 使用宏对代码进行条件适配,不同风格的写法会如何影响代码行为? 探究 使用gcc对常用的#ifdef和#if进行试验。测试代码如下: 测试结果 结论 结果-DMARCO和-DMARCO=1一致,推断默认值为1 声明-DMARCO=0时#if根据值判断无法激活 此时#ifdef根据是否声明判断依然会激活,与赋值无关
SMU Summer 2023 Contest Round 8(2019 陕西省大学生程序设计竞赛)
SMU Summer 2023 Contest Round 8(2019 陕西省大学生程序设计竞赛) B - Grid with Arrows(欧拉图) 题意:一个总规模为(n × m)的矩阵,矩阵上的每个位置有其下一位置的信息,询问是否存在一种解法从某一点出发,使得整个矩阵的每个位置都被访问到,如果越界或者遇到重复访问位置的解法被认为失败 题解:想要遍历所有的位置,那么只有两种情况 由唯一的位