Android

微软Win11重要更新:支持PC无线调用手机、平板摄像头

近日微软官方宣布,Windows 11预览版现已可以调用安卓手机或平板电脑的摄像头功能。 用户可以将移动设备的高品质摄像头无线应用到PC上,体验更加灵活、方便的视频体验。 据介绍,Windows11电脑上的所有视频程序,均可以使用手机或者平板的摄像头,同时还支持在前置和后置摄像头之间切换。 需要使用此功能需要移动设备安装Android 9.0或更高版本,并且“Link to Windows”应用程

3月3日总结

用Android studio创建安卓项目报错,gradle sync fail。 connect time out ,这个应该是网络的问题,博客给出的各种解决办法,看着好疲惫。 肯定不是网络连接的问题,应该也不是防火墙的问题。 提到的一种办法是修改代理设置,但是可以改成什么代理呢,不懂。 安卓项目给我的印象就是。老是会出各种比较奇怪的问题,

Choreographer原理

Android 系统在 VSYNC 信号的指引下,有条不紊地进行者每一帧的渲染、合成操作,使我们可以享受稳定帧率的画面。引入 VSYNC 之前的 Android 版本,渲染一帧相关的 Message ,中间是没有间隔的,上一帧绘制完,下一帧的 Message 紧接着就开始被处理。这样的问题就是,帧率不稳定,可能高也可能低,不稳定。 Choreographer 是 Android 4.1 新增的机制

App性能测试

App性能测试主要包含以下几点: 1、响应 2、内存 3、cpu 4、FPS (app使用的流畅度) 5、GPU过度渲染 6、耗电 7、耗流 一、响应 软件的响应时间和响应速度直接影响到用户的体验度,如果一个软件,迟迟加载不出来,会直接影响到软件的日活、留存。因此对于一个软件,对响应速度测试是必不可少的。 主要测试点: 1、冷启动:首次启动app的时间间隔(只是启动时间,不包括页面加载) 2、热启

【XInput】手柄模拟鼠标运作之 .NET P/Invoke 和 UWP-API 方案

上一篇中,老周简单肤浅地介绍了 XInput API 的使用,并模拟了鼠标移动,左、右键单击和滚轮。本篇,咱们用 .NET 代码来完成相同的效果。 说起来也是倒霉,博文写了一半,电脑忽然断电了。不知道什么原因,可能是 UPS 电源出故障。重新开机进来一看,博文没有自动保存到草稿箱。我记得以前是有自动保存这功能的。很无奈,只好重写了。 在 dll 导入的时,容易出问题的是 INPUT 结构体,因为这

pyqt5中多线程爬虫

     设立爬虫Class,继承pyqt5中的Thread 函数中使用普通线程     整体代码: View Code   翻译 搜索 复制

【Filament】材质系统

1 前言 ​ 本文主要介绍 Filament 的材质系统,官方介绍详见 → Filament Materials Guide。材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGL ES】MVP矩阵变换、【OpenGL ES】透视变换原理。 ​ 需要注意的是,Unity 世界空间是左手坐标

直播app系统源码,Android端如何实现禁止截屏或录屏

直播app系统源码,Android端如何实现禁止截屏或录屏 引言 相信大家在使用某些平台应用的时候,都会有限制的规定。通常情况下,录屏、截图软件都可以在手机的运行过程中进行录屏、截图,普通的平台也不会阻止录屏、截图软件运行。但是在直播app系统源码的某些比较敏感的业务上镜上面,有可能出于保密的原因,会阻止录屏、截图软件进行运行。一旦录屏、截图软件被阻止运行就无法使用录屏以及截屏的功能。

Kubernetes集群常见操作完整指南

Kubernetes集群常见操作完整指南 原创 岱军 云云众生s 2024-02-29 00:00 山东 听全文     涵盖了 Kubernetes 集群管理的各个方面,可以当作一个速查手册。 译自Comprehensive Guide to Common Operations in Kubernetes Cl

零基础快速上手HarmonyOS ArkTS开发3---应用程序框架

接着上一次零基础快速上手HarmonyOS ArkTS开发2---ArkTS开发实践继续往下学习,如上次文末所示,这次来学习新的章节: 其实这章的知识点也比较简单,类似于Android的Intent之间Activity的跳转相关的知识,而在鸿蒙中叫UIAbility: 什么是UIAbility? 它是一种包含用户界面的应用组件,主要是和用户进行交互,而Android中的Activity也是

开源远程桌面rustdesk部署

官网 https://rustdesk.com/ 客户端支持的平台: x86-64: Windows | Ubuntu | MacAArch64 (ARM64): Ubuntu | Android | Mac   github地址: https://github.com/rustdesk/

深入浅出Go语言:泛型入门指南

深入浅出Go语言:泛型入门指南 原创 麻凡 麻凡 2024-03-01 09:00 湖南 听全文 随着Go 1.18版本的发布,泛型正式成为了Go语言的一部分。泛型为Go开发者带来了更强大的类型抽象能力,允许我们编写更加灵活和可复用的代码。本文将带你了解Go泛型的基础知识,让你快速上手这一新特性。 什么是泛型 泛型(Generics)是

寒假第二十五天

在 Android 应用程序中,资源代表您与应用程序捆绑在一起的文件和数据。 这些文件可能包括界面蓝图(XML 布局)、图像、字体等。 并且您的数据可能包括文本字符串(例如应用程序的名称)、XML 样式、尺寸(例如用于宽度、高度、文本大小的尺寸)等等。 每当您开始编辑布局文件时,Android Studio 都会显示布局编辑器。例如,您可以通过在资源管理器中双击布局名称来开始编辑布局文件。编辑器具

telegram注册收不到短信解决方法

因为注册只能手机,所以我以安卓手机为例 一:选择telegram X 版本下载,因为这个版本可以接收短信 https://github.com/TGX-Android/Telegram-X/releases/tag/v0.26.3.1674 二:安装好之后打开软件右上角 选择add socks5 三:输入以下 四:设置好之后就可以成功收到短信,如果有延迟点一下重新发送 最后成功注册

模拟网页请求

网络请求 请求返回处理 1.返回的数据是Html 2.返回Json字符串  

Caused by: org.gradle.internal.resolve.ArtifactResolveException: Could not download config-1.0.3.jar (com.nct.android.plugin:config:1.0.3)

Android 项目一直下载公司放在maven上面的库,失败了。 一直找原因,以为是Android studio代理的问题,把Android studio代理关掉,还是下载失败。 后来发现是公共.gradle的上面代理的问题。  把这个文件里面的代理注释掉,就解决问题了。  

go: 协程生命周期控制

go: 协程生命周期控制 原创 王义杰 运维开发王义杰 2024-02-28 22:27 广东 听全文 在go开发中,如果我们希望在一定条件下,比如执行了某些任务后,主动结束其它相关的协程,可以通过使用context包来实现。context包允许我们发送取消信号给一个或多个协程,这样我们就可以控制协程的生命周期,包括它们的启动和结束。

安卓开发2

1.学习Android布局组件。2.学习Android  UI组件如TextView,Button等的使用。3.学习如何使用Android  Studio创建和设计UI界面。4.完成一个带有UI界面的Android项目。

安卓开发6

1.学习管理Android应用的权限。2.学习使用Notification创建通知。3.学习如何使用Android的权限和通知功能。4.完成一个涉及权限和通知的Android项目。

安卓开发4

1.学习使用SharedPreferences存储数据。2.学习使用SQLite数据库存储数据。3.学习使用ContentProvider管理数据。4.完成一个涉及数据存储的Android项目。

安卓开发7

1.学习使用Android的动画库。2.学习RecyclerView的使用和管理。3.学习如何使用动画和RecyclerView优化UI性能。4.完成一个使用动画和RecyclerView的项目。

安卓开发9

1.学习使用Firebase  Cloud  Messaging(FCM)进行推送通知。2.学习如何集成FCM到Android应用。3.学习管理推送通知的发送和接收。4.完成一个涉及推送通知的Android项目。

安卓开发8

1.学习使用Google  Map  API。2.学习定位服务的使用和管理。3.学习如何实现地图和定位功能。4.完成一个涉及地图和定位服务的Android项目。

安卓开发10

1.学习如何准备Android应用的发布版本。2.学习使用Android  Studio生成签名APK。3.学习如何上传APK到Google  Play商店。4.完成一个准备发布版本的Android项目。

9-3. 打包生成游戏

打包前需要一个初始场景 新建一个场景,名叫Initialization,然后在它下面挂载一个 GameObject 名叫InitialLoad,上面挂载一个脚本InitialLoad,内容为 把Persistent场景拖过去 最后把 Initialization 添加到打包场景中 打包前对 Addressable 进行配置 方法一:修改 Play Mode Script,将其改成 Use Ex

记账本开发记录八

实现第三个功能,查看账单记录。 和往常相同,首先制作页面布局    

react native工程打包成apk

react-native工程打包成apk 1. 生成签名密钥 使用jdk自带的keytool生成密钥 以管理员身份运行如下命令 其中my-test3-key.keystore为生成的密钥库文件(给Android工程生成apk使用),10000代表有效期10000天。 注意最后确认时,填入汉字“是”即可生成,最终在执行路径下找到了my-test3-key.keystore的密钥库文件。 2. g

Android 开发day1

下载了安卓开发软件 Android studio 下载过程中遇到了,C盘默认安装路径不匹配问题,因为我的系统文件是中文的,软件是国外的软件,导致了他不让我安装,我还是最后在C盘创建了一个文件后,直接安装在哪个文件里解决了,废话不多说,上图   下面的文件就是系统文件,尝试过修改名字,后才才发现不能修改。    这算是可以了

一月二十七日 安卓开发六

先建立一个简单页面 完成数据库操作逻辑  要求点击查询用户数量 在下方的用户数量会显示  

记账本开发进度2024.1.20

添加账目记录实现: 简述: 日期选择采用CalendarView控件,时间选择采用TimePicker控件,然后通过switch控件控制其VISIBLE和GONE属性,类型通过PopUpWindows痰喘显示,标签通过SharePreferences进行传递。最后插入SQLite数据库中。 实现: 获取日期: 因为获取时间的日历控件的月份比实际少一个月,因此需要把打分加上一。然后将获取的年月日字符

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