golang进阶之构造函数、方法、结构体进阶
- 一、构造函数
- 二、方法和接收者
- 1. 方法的定义格式
- 2. 指针类型的接收者
- 3. 值类型的接收者
- 4. 指针接收者和值接收者的使用场景
- 5. 非结构体的接收者
- 三、结构体进阶
- 1. 结构体的匿名字段
- 2. 嵌套结构体
- 3. 嵌套匿名字段
- 4. 嵌套结构体的字段名冲突
- 5. 结构体的“继承”
- 6. 结构体字段的可见性
- 7. 结构体与JSON序列化
- 8. 结构体标签(Tag)
- 9. 结构体和方法补充
一、构造函数
- Go语言的结构体没有构造函数,但我们可以自己实现。 例如,下方的代码就实现了一个
person的构造函数。 因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型
func newPerson(name, city string, age int8) *person {
return &person{
name: name,
city: city,
age: age,
}
}
p9 := newPerson("张三", "虹桥", 90)
fmt.Printf("%#v\n", p9) // &main.person{name:"张三", city:"虹桥", age:90}
二、方法和接收者
- Go语言中的
方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就类似于其他语言中的this或者self的功能(即一个变量点一个方法,看似实现了面向对象的功能) - 在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法
1. 方法的定义格式
-
方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型
-
定义格式: func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) { 函数体 } 其中, - 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名称首字母的小写,而不是self、this之类的命名。例如,Person类型的接收者变量应该命名为 p,Connector类型的接收者变量应该命名为c等 - 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型 - 方法名、参数列表、返回参数的定义规则与函数的函数名、参数、返回值的定义相同 示例: //Person 结构体 type Person struct { name string age int8 } //NewPerson 构造函数 func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } } //Dream Person做梦的方法 func (p Person) Dream() { fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name) } func main() { p1 := NewPerson("炮王", 25) p1.Dream() }
2. 指针类型的接收者
-
相当于为指针类型添加方法
-
指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的
this或者self。 例如我们为Person添加一个SetAge方法,来修改实例变量的年龄
//Person 结构体
type Person struct {
name string
age int8
}
//NewPerson 构造函数
func NewPerson(name string, age int8) *Person {
return &Person{
name: name,
age: age,
}
}
// 定义 SetAge 方法来设置p的年龄
// 使用指针接收者
func (p *Person) SetAge(newAge int8) {
p.age = newAge
}
func main() {
p1 := NewPerson("炮王", 25)
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge(30) // 相当于 (*p1).SetAge(30) 。(Go语法糖)需要注意的是在Go语言中支持对结构体指针直接使用 `.` 来访问结构体的成员,进行修改和赋值操作。
fmt.Println(p1.age) // 30
}
3. 值类型的接收者
-
相当于为值类型添加方法
-
当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份副本。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身
//Person 结构体
type Person struct {
name string
age int8
}
//NewPerson 构造函数
func NewPerson(name string, age int8) *Person {
return &Person{
name: name,
age: age,
}
}
// 定义 SetAge2 方法来设置p的年龄
// 使用值接收者
func (p Person) SetAge2(newAge int8) {
p.age = newAge
}
func main() {
p1 := NewPerson("炮王", 25)
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge2(30) // 相当于 (*p1).SetAge2(30) 。(Go语法糖)需要注意的是在Go语言中支持对结构体指针直接使用 `.` 来访问结构体的成员,进行修改和赋值操作。
fmt.Println(p1.age) // 25 ,上面一行的 p1.SetAge2(30) 修改的是 p1的副本,并不是结构体p1本身
}
4. 指针接收者和值接收者的使用场景
- 需要修改接收者中的值
- 接收者是拷贝代价比较大的大对象
- 保证一致性:如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者(即对于同一个接收者的方法们来说,要么都用指针接收者,要么都用值接收者)
5. 非结构体的接收者
-
在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法
-
注意:非本地类型的话不能给它定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法
-
相当于为自定义的类型添加方法
//MyInt 将int定义为自定义MyInt类型
type MyInt int
//SayHello 为MyInt添加一个SayHello的方法
func (m MyInt) SayHello() {
fmt.Println("Hello, 我是一个int。")
}
func main() {
var m1 MyInt
m1.SayHello() //Hello, 我是一个int。
m1 = 100
fmt.Printf("%#v %T\n", m1, m1) //100 main.MyInt
}
三、结构体进阶
1. 结构体的匿名字段
- 结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段
- 注意:这里匿名字段的说法并不代表没有字段名,而是默认会采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个
//Person 结构体Person类型
type Person struct {
string
int
}
func main() {
p1 := Person{
"炮王",
18,
}
fmt.Printf("%#v\n", p1) // main.Person{string:"炮王", int:18}
fmt.Println(p1.string, p1.int) // 炮王 18
var p2 Person
p2.string = "山东" // 匿名字段默认使用类型名作为字段名
p1.int = 5 // 匿名字段默认使用类型名作为字段名
fmt.Printf("%#v\n", p2) // main.Person{string:"山东", int:5}
fmt.Println(p2.string,p2.int) // 山东 5
}
2. 嵌套结构体
- 一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针,就像下面的示例代码那样(即类似python中的字典套字典)
//Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
}
//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address Address
}
func main() {
user1 := User{
Name: "炮王",
Gender: "女",
Address: Address{
Province: "山东",
City: "威海",
},
}
fmt.Printf("user1=%#v\n", user1) // user1=main.User{Name:"炮王", Gender:"女", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}}
}
3. 嵌套匿名字段
-
当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去嵌套的匿名字段中查找
-
上面user结构体中嵌套的
Address结构体也可以采用匿名字段的方式,例如
//Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
}
//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address // 匿名字段
}
func main() {
var user2 User
user2.Name = "炮王"
user2.Gender = "女"
user2.Address.Province = "山东" // 匿名字段默认使用类型名作为字段名
user2.City = "威海" // 匿名字段可以省略,等同于user2.Address.City = "威海" ,当访问 City 时会先在结构体中查找该字段,找不到再去嵌套的匿名字段Address中查找City
fmt.Printf("user2=%#v\n", user2) //user2=main.User{Name:"炮王", Gender:"女", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}}
}
4. 嵌套结构体的字段名冲突
- 多个嵌套结构体内部可能存在相同的字段名。在这种情况下为了避免歧义需要通过指定具体的内嵌结构体字段名
//Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
CreateTime string
}
//Email 邮箱结构体
type Email struct {
Account string
CreateTime string
}
//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address
Email
}
func main() {
var user3 User
user3.Name = "虹桥阿香"
user3.Gender = "女"
// user3.CreateTime = "2019" //ambiguous selector user3.CreateTime
user3.Address.CreateTime = "2000" //指定Address结构体中的CreateTime
user3.Email.CreateTime = "2000" //指定Email结构体中的CreateTime
}
5. 结构体的“继承”
- Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承
//Animal 动物
type Animal struct {
name string
}
func (a *Animal) move() {
fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
}
//Dog 狗
type Dog struct {
Feet int8
*Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承
}
func (d *Dog) wang() {
fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name)
}
func main() {
d1 := &Dog{
Feet: 4,
Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针
name: "乐乐",
},
}
d1.wang() //乐乐会汪汪汪~
d1.move() //乐乐会动!
}
6. 结构体字段的可见性
- 在之前讲Go语言包的时候,就说过,Go语言按照首字母大小写来开启关闭其他包对其的访问权限的。所以结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)
7. 结构体与JSON序列化
- 就是结构体和json数据之间的转换
- 使用内置库
encoding/json- json序列化:
json.Marshal() - json反序列化:
json.Unmarshal()
- json序列化:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
// Student 学生
type Student struct {
ID int
Gender string
Name string
}
// Class 班级
type Class struct {
Title string
Students []*Student
}
func main() {
c := &Class{
Title: "101",
Students: make([]*Student, 0, 200),
}
for i := 0; i < 10; i++ {
stu := &Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%02d", i),
Gender: "女",
ID: i,
}
c.Students = append(c.Students, stu)
}
//JSON序列化:结构体-->JSON格式的字符串
data, err := json.Marshal(c)
if err != nil {
fmt.Println("json marshal failed")
return
}
fmt.Printf("json:%s\n", data)
//JSON反序列化:JSON格式的字符串-->结构体
str := `{"Title":"101","Students":[{"ID":0,"Gender":"女","Name":"stu00"},{"ID":1,"Gender":"女","Name":"stu01"},{"ID":2,"Gender":"女","Name":"stu02"},{"ID":3,"Gender":"女","Name":"stu03"},{"ID":4,"Gender":"女","Name":"stu04"},{"ID":5,"Gender":"女","Name":"stu05"},{"ID":6,"Gender":"女","Name":"stu06"},{"ID":7,"Gender":"女","Name":"stu07"},{"ID":8,"Gender":"女","Name":"stu08"},{"ID":9,"Gender":"女","Name":"stu09"}]}`
c1 := &Class{}
err = json.Unmarshal([]byte(str), c1)
if err != nil {
fmt.Println("json unmarshal failed!")
return
}
fmt.Printf("%#v\n", c1)
}
8. 结构体标签(Tag)
-
Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下-
`key1:"value1" key2:"value2"`
-
-
结构体tag由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。同一个结构体字段可以设置多个键值对tag,不同的键值对之间使用空格分隔
-
注意事项: 为结构体编写
Tag时,必须严格遵守键值对的规则(不要随意添加空格和换行)。因为结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格
- 示例:为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag
//Student 学生
type Student struct {
ID int `json:"id"` // 通过指定tag实现json序列化该字段时的key
Gender string // json序列化是默认使用字段名作为key
name string // 私有不能被json包访问
}
func main() {
s1 := Student{
ID: 1,
Gender: "女",
name: "虹桥阿香",
}
data, err := json.Marshal(s1)
if err != nil {
fmt.Println("json marshal failed!")
return
}
fmt.Printf("json str:%s\n", data) // json str:{"id":1,"Gender":"女"}
}
9. 结构体和方法补充
- 因为
slice(切片)和map这两种数据类型都包含了指向底层数据的指针(即他们都是引用类型的数据),因此我们在结构体或者方法中需要修改它们时,要特别注意 - 同样的问题也存在于返回值是
slice和map的情况,在实际编码过程中一定要注意这个问题
type Person struct {
name string
age int8
dreams []string
}
func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
p.dreams = dreams
}
func main() {
p1 := Person{name: "炮王", age: 18}
data := []string{"吃饭", "睡觉", "打豆豆"}
p1.SetDreams(data)
// 你真的想要修改 p1.dreams 吗?
data[1] = "不睡觉"
fmt.Println(p1.dreams) // [吃饭 不睡觉 打豆豆] ,可以看到p1中的dreams也变成了 不睡觉
}
**********************正确的做法是在方法中使用传入的slice的拷贝来进行结构体赋值**********************
func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
p.dreams = make([]string, len(dreams))
copy(p.dreams, dreams) // 将传入的原切片的值进行拷贝给 p.dream ,这样上面最后打印的p1.dreams就变成了:[吃饭 睡觉 打豆豆]
}