雀魂 役

Chuck Lu / 2023-07-26 / 原文

在《雀魂》中,最简单的役是七对(Chiitoitsu)。七对是一种非常容易理解和实现的役种,适合新手玩家或初学者。

七对役的条件是:手牌中有七对相同的牌,即七组相同的牌,形成七对。每一对都是相同的数字或字牌。

例如,以下是一个满足七对役的手牌例子:

  1. 11 22 33 77 88 99 中 中

在这个例子中,有7对相同的牌(11、22、33、77、88、99、中中),因此满足了七对役的条件。

七对役是最简单的役之一,因为只需要集齐7组相同的牌对,不需要考虑其他复杂的牌型组合。但是请注意,虽然七对役容易理解,但在实际游戏中并不总是出现,取决于玩家的手牌和运气。其他更复杂的役种可能需要更多的技巧和策略,但也增加了游戏的深度和挑战性。

 

役牌

白中发这三个固定的役+自风+场风,一共五种

在麻将游戏中,自风牌和场风牌是两种不同的牌,它们在游戏中具有不同的作用和意义:

  1. 自风牌(Jikaze):自风牌是指表示玩家自己座位方位的牌。在《雀魂》和其他麻将游戏中,有东、南、西、北四个方位,每个玩家在游戏开始时会被随机分配一个自风,通常用风牌来表示。比如,东风表示东家(庄家),南风表示南家,依此类推。自风牌在游戏中有一定的意义,例如某些役种会与玩家的自风相关联。

  2. 场风牌(Bakaze):场风牌是指当前牌局中的场风,表示的是当前圈数的风向。一般情况下,场风牌是指牌墙最后一张被翻开的牌。在东风场(东风圈),场风牌的初始值为东风;在南风场(南风圈),场风牌的初始值为南风;以此类推。每进行一圈的牌局,场风会按顺时针方向依次改变,如东风场过后会进入南风场,再过一圈进入西风场,然后进入北风场,最后回到东风场。

在游戏中,自风牌和场风牌都是重要的元素,它们会影响一些役种的计算和牌局的局势判断。玩家通常需要根据自己的自风和场风来调整策略和决策。因此,在麻将游戏中,牌桌上通常会有东、南、西、北四个方向来表示每个玩家的自风,并在牌墙的最后一张牌上显示场风。

 

断幺九

断幺九(Duan Yao Jiu)是一种麻将役种,也是一种比较基础的役种之一。它的规则很简单:玩家的手牌和牌时,手中不能有"一"、"九"以及字牌(东、南、西、北、中、发、白)这些牌。

断幺九役的名称解释如下:

  • "断"指的是"断开"、"剔除"的意思,即剔除牌中的一、九以及字牌。
  • "幺"是指一,即1筒、1索、1万。
  • "九"是指九,即9筒、9索、9万。
  • "断幺九"即为剔除一、九和字牌,只由数牌中的2至8构成的牌型。

举例来说,以下是一个满足断幺九役的手牌例子: 2万 3万 4万 5万 6万 7万 8万 2筒 3筒 4筒 5筒 6筒 7筒 8筒

在这个例子中,手牌中没有一、九和字牌,只由数牌中的2至8构成,满足了断幺九役的条件。

断幺九是一种较为常见且相对容易实现的役种,尤其在初学者或新手玩家中较为常见。这个役种虽然分数不高,但在游戏中能帮助玩家培养对手牌的观察和理解。同时,也有一些高级玩家选择在特定情况下刻意放弃断幺九役,以追求更高分数的役种。

 

 

立直

门前清(Menzenchin Tsumohou)是一种麻将役种,也称为门清、门前清自摸和等,它指的是玩家和牌时,玩家的手牌必须是"门前清",即没有进行过吃、碰、杠的操作,而是完全由自己摸牌构成的和牌。

具体来说,要满足门前清役的条件,玩家和牌时手牌必须符合以下两个条件:

  1. 未进行过吃、碰、杠:玩家在和牌前不能进行过吃、碰、明杠(明示杠)或暗杠(暗示杠)的操作。如果玩家进行了这些操作,就不再满足门前清役的条件。

  2. 自摸和牌:玩家在和牌时必须是通过自己摸到一张牌形成和牌的,而不是通过其他玩家打出的牌形成和牌。如果是他家的牌导致的和牌,则不符合门前清役的条件。

举例来说,以下是一个满足门前清役的手牌例子: 2筒 3筒 4筒 5筒 6筒 7筒 8筒 2万 3万 4万 5万 6万 7万 8万

在这个例子中,玩家的手牌没有进行过吃、碰、杠的操作,并且是通过自己摸到最后一张牌形成和牌,满足了门前清役的条件。

门前清是一种常见的役种,它要求玩家保持相对较纯净的手牌形式,需要玩家在游戏中更加谨慎地进行吃、碰、杠的选择。同时,门前清也是一种基础的役种,通常会作为其他更复杂役种的基础。

 

立直(Riichi)是麻将游戏中一种常见且重要的役种,它是指玩家在某些特定条件下宣告自己已经进入了立直状态,然后进行和牌。立直是一种非常有战略性的役种,可以帮助玩家在游戏中获得更高的分数,并且增加了游戏的紧张感和策略性。

玩家可以在自己的回合摸牌之前宣告立直,满足以下条件即可:

  1. 手牌为和牌型:玩家的手牌必须为和牌型,即满足胡牌的条件。
  2. 未进行过吃、碰、杠:玩家在宣告立直前不能进行过吃、碰、明杠或暗杠的操作。
  3. 牌墙还有至少4张以上的牌:在宣告立直时,牌墙中还必须剩余至少4张以上的牌。

玩家宣告立直后,会将一枚特殊的立直棒(Riichi Stick)放在自己的面前,表示自己已进入立直状态。宣告立直后,玩家在摸牌时只能摸一张牌,不能进行吃、碰的操作,只能进行自摸和牌。如果在宣告立直后自摸和牌,就能获得立直役的分数加成。

立直的分数加成因地区规则而异,通常会增加一定的基本分数,并且在和牌时会获得额外的飞宝(符)分。符数和基本分数相乘后再加上飞宝分,就是玩家在立直时和牌获得的总分数。

立直是一项技术含量较高的技巧,它涉及到对手牌的判断、对他家出牌的观察和对牌墙剩余牌的估算。玩家需要根据游戏局势和自己的手牌情况,灵活地决定何时宣告立直以及何时进行和牌,以取得最好的战略效果。