11、设计模式
1、观察者模式
EventObject 和 EventListener 是用于实现事件处理的关键类和接口
- EventObject 是一个抽象类,它代表事件对象,包含了事件源对象、事件 ID 等信息
你可以通过继承 EventObject 来创建自定义的事件类 - EventListener 是一个接口,用于定义事件监听器
实现了 EventListener 接口的类可以注册到特定的事件源对象上,以监听并处理事件
EventObject 和 EventListener 是用于实现事件处理的关键类和接口