blender 4.1 椎体加渐变 烘焙
blender 4.1 椎体加渐变 烘焙
烘焙 = uv + 图像纹理
uv = 网格物体表面的图案,如何分配在图片上,怎么摆放所有的面片
图像纹理 = 图片地址
烘焙 == 将动态计算的结果,固定在一个位图上,然后跳过计算过程,直接加载位图
查看 网格物体 是否有 uv图,上面有个uv菜单,切过去 按u,就会出现自动展开uv的选项,很重要

shift+a 添加效果,出现菜单直接搜名字

uv图

烘焙后记得保存,左上角菜单 图像-保存
烘焙按钮

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生活的意义就是你自己知道你要做什么,明确目标。没有目标,后面都是瞎扯!
https://pengchenggang.gitee.io/navigator/
SMART原则:
目标必须是具体的(Specific)
目标必须是可以衡量的(Measurable)
目标必须是可以达到的(Attainable)
目标必须和其他目标具有相关性(Relevant)
目标必须具有明确的截止期限(Time-based)
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目标必须是可以衡量的(Measurable)
目标必须是可以达到的(Attainable)
目标必须和其他目标具有相关性(Relevant)
目标必须具有明确的截止期限(Time-based)