UE 材质 汽车喷漆
常见的颜色喷漆
颜色设置

运用两个颜色进行渐变,中心为浅蓝色,外围为深蓝色,而渐变效果由"Fresnel"节点实现
Fresnel效果如下

设置着色模式"clear coat"

在该模式下,物体的轮廓会生成一种类似于蜡的表面涂层

粗糙度
这里用到噪声纹理"voronoi"


这里"lerp"防止粗糙度过低,限制它在一个合理的范围

碳纤维
颜色

这里用到了一个法线贴图,但该纹理并不用于normal,而是漫反射颜色。因为喷上油漆相当于是一种颜色,它并不会改变物体的形状

仔细观察加上"fresnel"效果后这并不是理想的效果,喷漆是有一定高光,我们所希望的是高光在中心,因此需要进行反转



clear coat双法线
这里的法线是指clear coat涂层下的法线,而非涂层上
在项目设置中启用"clear coat enable second normal"

运用"ClearCoatBottomNormal"

以下是使用双法线与没有双法线的区别


最终效果
