黑魂241 互动管理员
新建一个InteractionManager脚本,接口改成IActorManagerInterface。

然后在ActorManager脚本里添加这个变量:

然后创建一个新的触发函数,测试哪个物体碰撞到模型。

在Unity创建一个新材质:

材料改成fade模式,颜色红色,半透明。

把这个物体Layer改成新增的Caster。

然后点开Physics界面修改属性。


改成这样。
然后在物体Caster新建一个EventCasterManager脚本。

在Unity改设置

然后在InteractionManager脚本里添加代码:

print改一下

测试完成之后,修改成这样:敌人模型碰撞盒就能检测到哪些物件,代码配置命名(EventName)还有布尔值。
