黑魂231 黑骑士建模

dontpanic1703 / 2023-08-17 / 原文

把素材里的c2410材料导入unity项目的model文件夹里,用一个文件夹放起来。

然后把c2410模型放进EnemyHandle里,取消ybot。

接着将c2410的material的材质包都选上,里面的shader改成有 Specular setup 的选项。

把对应的材质原图和光影图放进去。

 把贴图和法线素材放进Textures文件夹里,再将a20-3201 fbx文件放进来,把黑骑士的模型放进去测试。

 然后点击模型的选项rig里的Configure将模型里手掌骨头调整好,然后点击body底下Pose里的 force T-pose,然后点apply最后点Done。

 然后我们把弱点攻击动画放进一个新的状态机里,命名一个新的叫AnimationTest状态机。

在玩家模型里绑定一个新的状态机来测试动作。

 然后把动画烘焙值都打开,调成original,rotation的offset值改成180。

 然后我们将黑骑士的弱点受攻击动画,放进黑骑士的文件夹里。rig改成humanoid。Avatar改成Copy 其他Avatar,选择黑骑士模型。

 动画也要烘焙值打开,修改offset。