VTK 实例3:椎体的交互
1 #include "vtkAutoInit.h"
2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
4
5 #include <vtkConeSource.h>//源数据
6 #include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射
7 #include <vtkRenderer.h>//绘制器
8 #include <vtkRenderWindow.h>//绘制窗口
9 #include <vtkActor.h>//演员
10 #include <vtkCamera.h>//照相机
11 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>//加入交互机制类
12
13 int main()
14 {
15 //指针创建一个圆锥cone
16 vtkConeSource *cone=vtkConeSource::New();
17 cone->SetResolution (5);//圆锥的棱边数
18 cone->SetHeight(3);//指定高度
19 cone->SetRadius(1);//指定半径
20
21 //实例化一个映射器coneMapper
22 vtkPolyDataMapper *coneMapper=vtkPolyDataMapper::New();
23 coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());//源数据输出给映射器输入
24
25 //创建一个演员对象coneActor
26 vtkActor *coneActor=vtkActor::New();
27 coneActor->SetMapper(coneMapper);//为演员指定mapper进行映射
28
29 //搭建舞台 实例化对象renderer
30 vtkRenderer *renderer=vtkRenderer::New();
31 renderer->AddActor(coneActor);//将演员加入场景
32 renderer->SetBackground(0.1,0.2,0.4);//设置场景背景颜色是(R,G,B)
33
34 //实例化一个窗口对象renWin
35 vtkRenderWindow *renWin=vtkRenderWindow::New();
36 renWin->SetSize(400,200);//设置窗口大小宽*高
37 renWin->AddRenderer(renderer);//将场景renderer加入renWin窗口中
38
39 //实例化一个交互对象
40 vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();//交互对象加入renWin窗口中
41 interactor->SetRenderWindow(renWin);
42
43 renWin->Render();//绘制舞台上的东西
44
45 interactor->Initialize();//交互对象初始化
46 interactor->Start();//开始交互事件
47
48 //释放内存
49 cone->Delete();
50 coneActor->Delete();
51 coneMapper->Delete();
52 renderer->Delete();
53 renWin->Delete();
54 interactor->Delete();
55
56 return 0;
57 }