VTK 实例6:加入灯光(蓝色背景+白色演员+红色环境光)
1 #include "vtkAutoInit.h"
2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
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5 #include <vtkConeSource.h>//源数据
6 #include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射
7 #include <vtkRenderer.h>//绘制器
8 #include <vtkRenderWindow.h>//绘制窗口
9 #include <vtkActor.h>//演员
10 #include <vtkCamera.h>//照相机
11 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>//加入交互机制类
12 #include <vtkProperty.h>//属性
13 #include <vtkLight.h>//光照类
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16 int main()
17 {
18 //指针创建一个圆锥cone
19 vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New();
20 cone->SetResolution(5);//圆锥的棱边数
21 cone->SetHeight(3);//指定高度
22 cone->SetRadius(1);//指定半径
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24 //实例化一个映射器coneMapper
25 vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
26 coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());//源数据输出给映射器输入
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28 //创建一个演员对象coneActor
29 vtkActor* coneActor = vtkActor::New();
30 coneActor->SetMapper(coneMapper);//为演员指定mapper进行映射
31 //coneActor->GetProperty()->SetColor(0.0, 0.0, 1.0);//设置对象颜色为蓝色
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33 //搭建舞台 实例化渲染器对象renderer
34 vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();
35 renderer->AddActor(coneActor);//将演员加入场景
36 renderer->SetBackground(0.0, 0.0, 1.0);//设置场景背景颜色为蓝色(R,G,B)
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38 vtkLight* light = vtkLight::New();//实例化一个灯光对象
39 //light->SetSpecularColor(1.0, 0.0, 0.0);//设置镜面反射光颜色为Red
40 //light->SetDiffuseColor(0.0, 1.0, 0.0);//设置散射光为Green
41 light->SetColor(1.0,0.0,0.0);//设置环境光为红色
42 renderer->AddLight(light);//将灯光加入渲染器
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44 //实例化一个窗口对象renWin
45 vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
46 renWin->SetSize(400, 200);//设置窗口大小宽*高
47 renWin->AddRenderer(renderer);//将场景renderer加入renWin窗口中
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49 //实例化一个交互对象
50 vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();//交互对象加入renWin窗口中
51 interactor->SetRenderWindow(renWin);
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53 renWin->Render();//绘制舞台上的东西
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55 interactor->Initialize();//交互对象初始化
56 interactor->Start();//开始交互事件
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58 //释放内存
59 cone->Delete();
60 coneActor->Delete();
61 coneMapper->Delete();
62 renderer->Delete();
63 renWin->Delete();
64 interactor->Delete();
65 light->Delete();
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67 return 0;
68 }