VTK 实例9:坐标系统1
1 #include "vtkAutoInit.h"
2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
4 #include <vtkConeSource.h>//源数据
5 #include <vtkCubeSource.h>//立方体
6 #include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射
7 #include <vtkRenderer.h>//绘制器
8 #include <vtkRenderWindow.h>//绘制窗口
9 #include <vtkCamera.h>//照相机
10 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>//加入交互机制类
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13 int main()
14 {
15 //指针创建一个锥体cone
16 vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New();
17 cone->SetResolution(5);//圆锥的棱边数
18 cone->SetHeight(3);//指定高度
19 cone->SetRadius(1);//指定半径
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21 //指针创建一个柱体
22 vtkCubeSource* cube = vtkCubeSource::New();
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24 //实例化一个映射器coneMapper
25 vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
26 coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());//源数据输出给映射器输入
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28 //实例化一个映射器cubeMapper
29 vtkPolyDataMapper* cubeMapper = vtkPolyDataMapper::New();
30 cubeMapper->SetInputConnection(cube->GetOutputPort());//源数据输出给映射器输入
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32 //创建一个演员对象coneActor
33 vtkActor* coneActor = vtkActor::New();
34 coneActor->SetMapper(coneMapper);//为演员指定mapper进行映射
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36 //创建一个演员对象cubeActor
37 vtkActor* cubeActor = vtkActor::New();
38 cubeActor->SetMapper(cubeMapper);//为演员指定mapper进行映射
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40 //搭建舞台 实例化渲染器对象renderer
41 vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();
42 renderer->AddActor(coneActor);//将演员加入场景
43 renderer->SetBackground(0.0, 0.0, 1.0);//设置场景背景颜色为蓝色(R,G,B)
44 //在绘制窗口指定视口(Xmin,Ymin,Xmax,Ymax)(x,y范围都为0~1)
45 renderer->SetViewport(0.0, 0.0, 0.5, 1.0);//左边视口
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47 //搭建舞台 实例化渲染器对象renderer2
48 vtkRenderer* renderer2 = vtkRenderer::New();
49 renderer2->AddActor(cubeActor);//将演员加入场景
50 renderer2->SetBackground(1.0, 0.0, 0.0);//设置场景背景颜色为红色(R,G,B)
51 renderer2->SetViewport(0.5, 0.0, 1.0, 1.0);//右边视口
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53 //实例化一个窗口对象renWin
54 vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
55 renWin->SetSize(400, 200);//设置窗口大小宽*高
56 renWin->AddRenderer(renderer);//将场景renderer加入renWin窗口中
57 renWin->AddRenderer(renderer2);//将场景renderer2加入renWin窗口中
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59 //实例化一个交互对象
60 vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();//交互对象加入renWin窗口中
61 interactor->SetRenderWindow(renWin);
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63 renWin->Render();//绘制舞台上的东西
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65 interactor->Initialize();//交互对象初始化
66 interactor->Start();//开始交互事件
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68 cone->Delete();
69 cube->Delete();
70 coneActor->Delete();
71 cubeActor->Delete();
72 coneMapper->Delete();
73 cubeMapper->Delete();
74 renderer->Delete();
75 renderer2->Delete();
76 renWin->Delete();
77 interactor->Delete();
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79 return 0;
80 }