黑魂222 弹反攻击
在动作包里找到弹反动作,改名成counterBack。
按照上一笔记的修改,将两个烘焙值打开调成original,修改旋转值为180。
然后将counterBack放进Base Layer里。
点进locomotion,从ground拉箭头到Base Layer。点到counterBack。
counterBack也拉一个回locomotion。
然后locomotion到counterBack的箭头要取消exit time 增加一个同名的trigger。
然后给破盾硬直和弹反动作增加上FSMOnEnter脚本,分别添加同名的条件和+Enter的函数。实现动作期间禁止移动