玩家社群的建设
接下来我继续分享有关社群的小小感悟。
一、牢记社群存在的核心-矛盾
就像小区业主群的核心是共同对抗物业一样,我们也要想清楚建游戏社群的核心。
游戏之所以可以列入运动会,因为它跟竞技运动一样,通常有以下两种天然矛盾:
1.争取更高的排名
2.合作取胜
近几年火过的小游戏,大都是第一类,像合成大西瓜,羊了个羊等等。
二、支持不同分类的玩家
本来我想写不同水平,按之前的经验来看,按水平或者经验值分类合理。
但是我现在在做的项目,分类方向有变化。
我们想转移,依赖玩法A的玩家,到B玩法去,所以按照玩法分类。
目标:让不同偏好/分类的玩家都能自由表达。
注意:某些分类会不会羞于表达,怎么样做到不同玩家对自己的身份感到自豪。
三、在社群中的地位以及社群的地位
参考魔兽公会和公会会长的行为。
会长负起管理职责时,玩家会非常认真地履行诺言。
四、开发社群活动
找策划部门一同为增加玩家期待、满足玩家期待、增加社群成员之间经历等目的,设计活动。