黑魂216 受伤反馈函数
打开ActorManager脚本
新建一个HIT和Die函数:
hit函数用来触发受伤动画,die用来触发死亡动画并锁死视角无法移动。
tryDoDamage修改为扣血的判断条件。
打开StateManager脚本,Start函数和AddHP函数修改成如下:
Start的Hp值为HP最大值。AddHp增加判断式,HP大于0触发Hit函数,否则触发Die函数。
打开ActorManager脚本
新建一个HIT和Die函数:
hit函数用来触发受伤动画,die用来触发死亡动画并锁死视角无法移动。
tryDoDamage修改为扣血的判断条件。
打开StateManager脚本,Start函数和AddHP函数修改成如下:
Start的Hp值为HP最大值。AddHp增加判断式,HP大于0触发Hit函数,否则触发Die函数。