黑魂217 新建格挡动画
把Ybot里的Impact动画移到base Layer 里。
动画改名成blocked 并把 position 和 rotation 的烘焙值打开,选择original。最后apply
从AnyState连到blocked动画,再从blocked连回ground。然后新建一个blocked的trigger状态条件。
第一个箭头要取消exit time 增加 一个 blocked的触发parameter。
把Ybot里的Impact动画移到base Layer 里。
动画改名成blocked 并把 position 和 rotation 的烘焙值打开,选择original。最后apply
从AnyState连到blocked动画,再从blocked连回ground。然后新建一个blocked的trigger状态条件。
第一个箭头要取消exit time 增加 一个 blocked的触发parameter。