TCP详解
1. TCP是什么
TCP是Transmission Control Protocol的缩写,即传输控制协议。是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输协议,是互联网TCP/IP中的重要注册部分。
首先,我们需要知道TCP在网络OSI的七层模型中的第四层——Transport
层,IP在第三层——Network
层,ARP在第二层——Data Link
层,在第二层上的数据,我们叫Frame
,在第三层上的数据叫Packet
,第四层的数据叫Segment
。
我们程序的数据首先会打到TCP的Segment
中,然后TCP的Segment
会打到IP的Packet
中,然后再打到以太网Internet
的Frame
中,传到对端后,各个层解析自己的协议,然后把数据交给更高层的协议处理。
2. TCP头部格式
- 序列号(seq):在建立连接时,由计算机生成的随机数作为初始值,通过SYN包传给接收方主机,每发送一次数据,就会累加一次这个数据字节数的大小,用来解决网络包乱序问题。
- 确认应答号(ack):用来表示期盼下一次收到的数据的序列号,发送端收到这个确认应答后,可以认为这个序号以前的数据都被正常接收。用来解决丢包问题。
- 窗口大小(WIN): TCP要做流量控制,通信双方各声明一个窗口(缓存大小),标识自己目前能够的处理能力,别发送的太快,撑死我。也别发送的太慢,饿死我。
- 控制位:
1、ACK:该位为1时,确认应答序号有效,TCP规定除了最初建立连接时的SYN包之外,该位必须设置位1 。
2、RST:该位为1时,表示TCP连接中出现异常必须强制断开连接。
3、SYN:该位为1时,表示希望建立连接,并且设置好序列号的初始值。
4、FIN:该位为1时,表示今后不会有数据发送,希望断开连接,当通信结束希望断开连接时,通信双方的主机之间就可以相互交换FIN为1的TCP字段。
需要注意的是:
TCP的包是没有IP地址的,那是IP层上的事。但是有源端口和目标端口。
一个TCP连接需要四个元组来表示是同一个连接(src_ip, src_port, dst_ip, dst_port)准确说是五元组,还有一个是协议。但因为这里只是说TCP协议,所以,这里我只说四元组。
3. 三次握手/四次挥手
ACK指的是控制位中的标志位,只能为0/1,其中1代表应答序号有效
ack指的是确认应答号,表示期望收到的数据的开始序列号。也即已经收到的数据的字节长度加1。

三次挥手
对于建链接的3次握手,主要是要初始化Sequence Number
(同步序列编号) 的初始值。也就上图中的 x 和 y。主要作用有以下三个:
- 无惧传输的乱序交付
- 处理丢包
- 随机生成序列号克制TCP序号预测攻击
服务器端执行了listen函数后,就在服务器上创建起两个队列:
- SYN队列:存放完成了二次握手的结果。 队列长度由listen函数的参数backlog指定。
- ACCEPT队列:存放完成了三次握手的结果。队列长度由listen函数的参数backlog指定。
三次握手协议的过程:
- 客户端(通过执行connect函数)向服务器端发送一个SYN包,请求一个主动打开。该包携带客户端为这个连接请求而设定的随机数A作为消息序列号(seq)。
- 服务器端收到一个合法的SYN包后,把该包放入SYN队列中;回送一个SYN/ACK。ACK的确认码应为A+1,SYN/ACK包本身携带一个随机产生的序号B。
- 客户端收到SYN/ACK包后,发送一个ACK包,该包的序号被设定为A+1,而ACK的确认码则为B+1。然后客户端的connect函数成功返回。当服务器端收到这个ACK包的时候,把请求帧从SYN队列中移出,放至ACCEPT队列中;这时accept函数如果处于阻塞状态,可以被唤醒,从ACCEPT队列中取出ACK包,重新创建一个新的用于双向通信的sockfd,并返回。
- 建立连接时SYN超时:如果服务器端接到了客户端发的SYN后回了SYN-ACK后客户端掉线了,服务器端没有收到客户端回来的ACK,那么,这个连接处于一个中间状态,既没成功,也没失败。于是,服务器端如果在一定时间内没有收到的TCP会重发SYN-ACK。在Linux下,默认重试次数为5次,重试的间隔时间从1s开始每次都翻倍,5次的重试时间间隔为1s, 2s, 4s, 8s, 16s,总共31s,第5次发出后还要等32s才知道第5次也超时了,所以,总共需要 1s + 2s + 4s+ 8s+ 16s + 32s = 63s,TCP才会断开这个连接。使用三个TCP参数来调整行为:
tcp_synack_retries
减少重试次数;tcp_max_syn_backlog
,增大SYN连接数;tcp_abort_on_overflow
决定超出能力时的行为。 - 关于SYN Flood攻击:一些恶意的人就为此制造了SYN Flood攻击——给服务器发了一个SYN后,就下线了,于是服务器需要默认等63s才会断开连接,这样,攻击者就可以把服务器的syn连接的队列耗尽,让正常的连接请求不能处理。于是,Linux下给了一个叫tcp_syncookies的参数来应对这个事——当SYN队列满了后,TCP会通过源地址端口、目标地址端口和时间戳打造出一个特别的Sequence Number发回去(又叫cookie),如果是攻击者则不会有响应,如果是正常连接,则会把这个 SYN Cookie发回来,然后服务端可以通过cookie建连接(即使你不在SYN队列中)。
四次挥手
四次挥手的过程:
连接终止使用了四路握手过程(或称四次握手,four-way handshake),在这个过程中连接的每一侧都独立地被终止。当一个端点要停止它这一侧的连接,就向对侧发送FIN,对侧回复ACK表示确认。在对侧发送FIN后,该端点即可返回ACK,随后关闭连接。
首先发出FIN的一侧,如果给对侧的FIN响应了ACK,那么就会超时等待2*MSL时间,然后关闭连接。在这段超时等待时间内,本地的端口不能被新连接使用;避免延时的包的到达与随后的新连接相混淆。RFC793定义了MSL为2分钟,Linux设置成了30s。参数tcp_max_tw_buckets控制并发的TIME_WAIT的数量,默认值是180000,如果超限,那么,系统会把多的TIME_WAIT状态的连接给destory掉,然后在日志里打一个警告(如:time wait bucket table overflow)
半双开状态:
连接可以工作在TCP半开状态。即一侧关闭了连接,不再发送数据;但另一侧没有关闭连接,仍可以发送数据。已关闭的一侧仍然应接收数据,直至对侧也关闭了连接。
也可以通过测三次握手关闭连接。主机A发出FIN,主机B回复FIN & ACK,然后主机A回复ACK.
一些主机(如Linux或HP-UX)的TCP栈能实现半双工关闭序列。这种主机如果主动关闭一个连接但还没有读完从这个连接已经收到的数据,该主机发送RST代替FIN。这使得一个TCP应用程序能确认远程应用程序已经读了所有已发送数据,并等待远程侧发出的FIN。但是远程的TCP栈不能区分Connection Aborting RST与Data Loss RST,两种原因都会导致远程的TCP栈失去所有的收到数据。
关于TIME_WAIT数量太多:从上面的描述我们可以知道,TIME_WAIT是个很重要的状态,但是如果在大并发的短链接下,TIME_WAIT 就会太多,这也会消耗很多系统资源。只要搜一下,你就会发现,十有八九的处理方式都是教你设置两个参数,一个叫tcp_tw_reuse,另一个叫tcp_tw_recycle的参数,这两个参数默认值都是被关闭的,后者recyle比前者resue更为激进,resue要温柔一些。另外,如果使用tcp_tw_reuse,必需设置tcp_timestamps=1,否则无效。这里,你一定要注意,打开这两个参数会有比较大的坑——可能会让TCP连接出一些诡异的问题
- 关于tcp_tw_reuse。官方文档上说tcp_tw_reuse 加上tcp_timestamps(又叫PAWS, for Protection Against Wrapped Sequence Numbers)可以保证协议的角度上的安全,但是你需要tcp_timestamps在两边都被打开(你可以读一下tcp_twsk_unique的源码在新窗口打开 )。我个人估计还是有一些场景会有问题。
- 关于tcp_tw_recycle。如果是tcp_tw_recycle被打开了话,会假设对端开启了tcp_timestamps,然后会去比较时间戳,如果时间戳变大了,就可以重用。但是,如果对端是一个NAT网络的话(如:一个公司只用一个IP出公网)或是对端的IP被另一台重用了,这个事就复杂了。建链接的SYN可能就被直接丢掉了(你可能会看到connection time out的错误)(如果你想观摩一下Linux的内核代码,请参看源码 tcp_timewait_state_process在新窗口打开)。
- 关于tcp_max_tw_buckets。这个是控制并发的TIME_WAIT的数量,默认值是180000,如果超限,那么,系统会把多的给destory掉,然后在日志里打一个警告(如:time wait bucket table overflow),官网文档说这个参数是用来对抗DDoS攻击的。也说的默认值180000并不小。这个还是需要根据实际情况考虑。
4. 数据传输中的Seq
下图是我从Wireshark中截了个我在访问coolshell.cn时的有数据传输的图给你看一下,SeqNum是怎么变的。(使用Wireshark菜单中的Statistics ->Flow Graph… )
你可以看到,SeqNum的增加是和传输的字节数相关的。上图中,三次握手后,来了两个Len:1440的包,而第二个包的SeqNum就成了1441。然后第一个ACK回的是1441,表示第一个1440收到了。
注意:如果你用Wireshark抓包程序看3次握手,你会发现SeqNum总是为0,不是这样的,Wireshark为了显示更友好,使用了Relative SeqNum——相对序号,你只要在右键菜单中的protocol preference 中取消掉就可以看到“Absolute SeqNum”了
5. 重传机制
超时重传
发送方使用一个保守估计的时间作为收到数据包的确认的超时上限。如果超过这个上限仍未收到确认包,发送方将重传这个数据包。每当发送方收到确认包后,会重置这个重传定时器。典型地,定时器的值设定为 smoothed RTT+max(G,4×RTT variation) 其中
是时钟粒度。[5] 进一步,如果重传定时器被触发,仍然没有收到确认包,定时器的值将被设为前次值的二倍(直到特定阈值)。这是由于存在一类通过欺骗发送者使其重传多次,进而压垮接收者的攻击,而使用前述的定时器策略可以避免此类中间人攻击方式的拒绝服务攻击。
ps:重传会有两种选择
- 一种是仅重传timeout的包。也就是第3份数据。
- 另一种是重传timeout后所有的数据,也就是第3,4,5这三份数据。
这两种方式有好也有不好。第一种会节省带宽,但是慢,第二种会快一点,但是会浪费带宽,也可能会有无用功。但总体来说都不好。因为都在等timeout,timeout可能会很长

举例:
- 发送方首先发送第一个包含序列号为1(可变化)和1460字节数据的TCP报文段给接收方。接收方以一个没有数据的TCP报文段来回复(只含报头),用确认号1461来表示已完全收到并请求下一个报文段。
- 发送方然后发送第二个包含序列号为1461,长度为1460字节的数据的TCP报文段给接收方。正常情况下,接收方以一个没有数据的TCP报文段来回复,用确认号2921(1461+1460)来表示已完全收到并请求下一个报文段。发送接收这样继续下去。
- 然而当这些数据包都是相连的情况下,接收方没有必要每一次都回应。比如,他收到第1到5条TCP报文段,只需回应第五条就行了。在例子中第3条TCP报文段被丢失了,所以尽管他收到了第4和5条,然而他只能回应第2条。
- 发送方在发送了第三条以后,没能收到回应,因此当时钟(timer)过时(expire)时,他重发第三条。(每次发送者发送一条TCP报文段后,都会再次启动一次时钟:RTT)。
- 这次第三条被成功接收,接收方可以直接确认第5条,因为4,5两条已收到。
快速重传机制
于是,TCP引入了一种叫Fast Retransmit 的算法,不以时间驱动,而以数据驱动重传。也就是说,如果,包没有连续到达,就ack最后那个可能被丢了的包,如果发送方连续收到3次相同的ack,就重传。Fast Retransmit的好处是不用等timeout了再重传。
比如:如果发送方发出了1,2,3,4,5份数据,第一份先到送了,于是就ack回2,结果2因为某些原因没收到,3到达了,于是还是ack回2,后面的4和5都到了,但是还是ack回2,因为2还是没有收到,于是发送端收到了三个ack=2的确认,知道了2还没有到,于是就马上重转2。然后,接收端收到了2,此时因为3,4,5都收到了,于是ack回6。示意图如下:
Fast Retransmit只解决了一个问题,就是timeout的问题,它依然面临一个艰难的选择,就是,是重传之前的一个还是重传所有的问题。对于上面的示例来说,是重传#2呢还是重传#2,#3,#4,#5呢?因为发送端并不清楚这连续的3个ack(2)是谁传回来的?也许发送端发了20份数据,是#6,#10,#20传来的呢。这样,发送端很有可能要重传从2到20的这堆数据(这就是某些TCP的实际的实现)。可见,这是一把双刃剑。
基于重复累计确认的重传
如果一个包(不妨设它的序号是100,即该包始于第100字节)丢失,接收方就不能确认这个包及其以后的包,因为采用了累计ack。接收方在收到100以后的包时,发出对包含第99字节的包的确认。这种重复确认是包丢失的信号。发送方如果收到3次对同一个包的确认,就重传最后一个未被确认的包。阈值设为3被证实可以减少乱序包导致的无作用的重传(spurious retransmission)现象。[4] 选择性确认(SACK)的使用能明确反馈哪个包收到了,极大改善了TCP重传必要的包的能力。
但SACK也引出来某些问题,详见D-SACK
6. RTT算法
算法,emm...详见RTT算法
7. 校验和
TCP的16位的校验和(checksum)的计算和检验过程如下:发送者将TCP报文段的头部和数据部分的和计算出来,再对其求反码(一的补码),就得到了校验和,然后将结果装入报文中传输。(这里用反码和的原因是这种方法的循环进位使校验和可以在16位、32位、64位等情况下的计算结果再叠加后相同)接收者在收到报文后再按相同的算法计算一次校验和。这里使用的反码使得接收者不用再将校验和字段保存起来后清零,而可以直接将报文段连同校验加总。如果计算结果是全部为一,那么就表示了报文的完整性和正确性。
注意:TCP校验和也包括了96位的伪头部,其中有源地址、目的地址、协议以及TCP的长度。这可以避免报文被错误地路由。
按现在的标准,TCP的校验和是一个比较脆弱的校验。出错概率高的数据链路层需要更高的能力来探测和纠正连接错误。TCP如果是在今天设计的,它很可能有一个32位的CRC校验来纠错,而不是使用校验和。但是通过在第二层使用通常的CRC校验或更完全一点的校验可以部分地弥补这种脆弱的校验。第二层是在TCP层和IP层之下的,比如PPP或以太网,它们使用了这些校验。但是这也并不意味着TCP的16位校验和是冗余的,对于因特网传输的观察,表明在受CRC校验保护的各跳之间,软件和硬件的错误通常也会在报文中引入错误,而端到端的TCP校验能够捕捉到大部分简单的错误。[6] 这就是应用中的端到端原则。
8. 流量控制-滑动窗口
流量控制用来避免主机分组发送得过快而使接收方来不及完全收下,一般由接收方通告给发送方进行调控。
TCP使用滑动窗口协议实现流量控制。接收方在“接收窗口”域指出还可接收的字节数量。发送方在没有新的确认包的情况下至多发送“接收窗口”允许的字节数量。接收方可修改“接收窗口”的值。
当接收方宣布接收窗口的值为0,发送方停止进一步发送数据,开始了“保持定时器”(persist timer),以避免因随后的修改接收窗口的数据包丢失使连接的双侧进入死锁,发送方无法发出数据直至收到接收方修改窗口的指示。当“保持定时器”到期时,TCP发送方尝试恢复发送一个小的ZWP包(Zero Window Probe),期待接收方回复一个带着新的接收窗口大小的确认包。一般ZWP包会设置成3次,如果3次过后还是0的话,有的TCP实现就会发RST把链接断了。
注意:只要有等待的地方都可能出现DDoS攻击,Zero Window也不例外,一些攻击者会在和HTTP建好链发完GET请求后,就把Window设置为0,然后服务端就只能等待进行ZWP,于是攻击者会并发大量的这样的请求,把服务器端的资源耗尽。(关于这方面的攻击,大家可以移步看一下Wikipedia的SockStress词条在新窗口打开)
如果我们的接收方太忙了,来不及取走Receive Windows里的数据,那么,就会导致发送方越来越小。到最后,如果接收方腾出几个字节并告诉发送方现在有几个字节的window,而我们的发送方会义无反顾地发送这几个字节。这被称作愚蠢窗口综合症,因为它在TCP的数据包中发送很少的一些字节,相对于TCP包头是很大的开销。解决这个问题,就要避免对小的window size做出响应,直到有足够大的window size再响应:
- 接收端使用David D Clark算法:如果收到的数据导致window size小于某个值,可以直接ack把window给关闭了,阻止了发送端再发数据。等到接收端处理了一些数据后windows size大于等于了MSS,或者接收端buffer有一半为空,就可以把window打开让发送端再发数据过来。
- 发送端使用Nagle算法来延时处理,条件一:Window Size>=MSS 且 Data Size >=MSS;条件二:等待时间或是超时200ms,这两个条件有一个满足,才会发数据,否则就是在积累数据。Nagle算法默认是打开的,所以对于一些需要小包场景的程序——比如像telnet或ssh这样的交互性程序,需要关闭这个算法。可以在Socket设置TCP_NODELAY选项来关闭这个算法。
9. 拥塞控制
基本不会,详解讲的挺好的
10.状态编码
下表为TCP状态码列表,以S指代服务器,C指代客户端,S&C表示两者,S/C表示两者之一:[1]
-
LISTEN S
服务器等待从任意远程TCP端口的连接请求。侦听状态。
-
SYN-SENT C
客户在发送连接请求后等待匹配的连接请求。通过connect()函数向服务器发出一个同步(SYNC)信号后进入此状态。
-
SYN-RECEIVED S
服务器已经收到并发送同步(SYNC)信号之后等待确认(ACK)请求。
-
ESTABLISHED S&C
服务器与客户的连接已经打开,收到的数据可以发送给用户。数据传输步骤的正常情况。此时连接两端是平等的。这称作全连接。
-
FIN-WAIT-1 S&C
(服务器或客户)主动关闭端调用close()函数发出FIN请求包,表示本方的数据发送全部结束,等待TCP连接另一端的ACK确认包或FIN&ACK请求包。
-
FIN-WAIT-2 S&C
主动关闭端在FIN-WAIT-1状态下收到ACK确认包,进入等待远程TCP的连接终止请求的半关闭状态。这时可以接收数据,但不再发送数据。
-
CLOSE-WAIT S&C
被动关闭端接到FIN后,就发出ACK以回应FIN请求,并进入等待本地用户的连接终止请求的半关闭状态。这时可以发送数据,但不再接收数据。
-
CLOSING S&C
在发出FIN后,又收到对方发来的FIN后,进入等待对方对己方的连接终止(FIN)的确认(ACK)的状态。少见。
-
LAST-ACK S&C
被动关闭端全部数据发送完成之后,向主动关闭端发送FIN,进入等待确认包的状态。
-
TIME-WAIT S/C
主动关闭端接收到FIN后,就发送ACK包,等待足够时间以确保被动关闭端收到了终止请求的确认包。(按照RFC 793,一个连接可以在TIME-WAIT保证最大四分钟,即最大分段寿命(maximum segment lifetime)的2倍)
-
CLOSED S&C
完全没有连接。
ps:本文章仅用作学习交流,主要是博主学习之前不太清楚的地方,所以有些地方以链接代替
如果要有更多的收获,请查看JAVA全栈或维基百科或者其它比较好的资源。
参考:
[1]. TCP头部格式
[2]. TCP详解
[3]. 控制传输协议(维基百科)