面向对象(上)

snzjz / 2024-10-25 / 原文

第四章 面向对象(上)

1、面向对象思想概述

1、面向对象与面向过程的区别?
面向过程的思想:代表语言 C语言 功能开发中的每一步都是自己参与的
面向对象的思想:代表语言 java语言 指的是不断地创建对象,指挥对象事情过程

2、举例现实生活中的例子:
    接水:
        面向过程的思想:自己拿起水杯,自己走到饮水机面前,自己接水。
        面向对象的思想:祈求同桌接水,同桌拿起水杯,同桌走到饮水机面前,同桌接水。


3、伪代码的例子
    将大象装进冰箱
    面向过程的思想:
        class Demo{
            public static void main(String[] args){
                //打开冰箱门
                //实际上打开冰箱门的功能代码量是很多的

                //大象跳进冰箱
                //实际上大象跳进冰箱的功能代码量是很多的

                //关闭冰箱门
            }
        }


    面向对象的思想:
        1、都有那些事物?
            判断事物的方式:
                1)UML课程知识
                2)名词提取法
                    大象,冰箱,测试类

        2、事物中都有些什么?
                大象:
                    属性:身高,体重,性别....
                    行为:跳进冰箱,吃饭,睡觉....
                冰箱:
                    属性:颜色,容量,大小...
                    行为:打开冰箱门,关闭冰箱门...
                测试类:
                    main方法

        3、事物和事物之间的关系是什么?
                在测试类中创建大象对象和冰箱对象。

           class 大象{
                身高;
                体重;

                跳进冰箱(){
                    //...
                }

                吃饭(){
                    //...
                }

                睡觉(){
                   //...
                }
           }

           class 冰箱{
                颜色;
                容量;
                大小;

                打开冰箱门(){

                }

                关闭冰箱门(){

                }
           }

           class Test{
                public static void main(String[] args){
                    //创建一个大象对象
                    //创建一个冰箱对象
                    //调用冰箱对象中的打开冰箱门的方法
                    //调用大象对象中的跳进冰箱的方法
                    //调用冰箱对象中的关闭冰箱门的方法
                }
           }

4、类和对象的关系
    类:相当于汽车图纸
    对象:相当于通过图纸造出来的一辆车

5、面向对象的三大特征:
    封装
    继承
    多态

2、标准类的1.0写法 - 3.0写法

/*
    我们按照今天说的类和对象的知识,创建了一个Person对象,并且也成功赋值了姓名和年龄
    但是我们可以赋值一些不合实际的数值,这是不应该出现,所以我们应该在赋值之前,要先判断一下要赋的值是否合理
    既然是加判断,就不是一句话可以搞定的,我们可以定义一个方法,使用方法对成员变量赋值
    我们确实可以通过加一个方法来对成员变量进行赋值,但是谁规定了我必须要用这个方法呢?我们依旧可以使用原来的方式进行赋值
    我们如果可以通过一些手段,让外界无法直接获取成员变量,这样就不得不使用方法进行赋值了。
    java提供一个关键字给我们使用:private 私有的

    private关键字:
        可以修饰成员变量,成员方法,构造方法
        在同一个类中,private关键字不起作用,相当于透明的,同一个类中被private关键字修饰的成员可以随意访问


    说到现在,其实说的就是面向对象编程三大特征之一:封装
    封装: 使用private关键字将类中细节进行隐藏,只对外提供公共的访问方式。

    一个标准类的写法:最终是4.0版本
        1.0版本的写法:使用private关键字修饰成员变量
        类:
            成员变量:使用private关键字修饰
            成员方法:针对每一个成员变量提供对应公共的setXxx()和getXxx()



 */
class Person {
    private String name;
    private int age;

    public String getName(){
        return name;
    }

    public void setName(String n){
        name = n;
    }

    public int getAge(){
        return age;
    }

    public void setAge(int i) {
        if (i > 0 && i <= 130) {
            age = i;
        }else {
            System.out.println("输入的年龄不合实际!");
        }
    }

    private void fun1(){
        System.out.println("好好学习,天天向上!");
    }

    public void show1(){
        fun1();
    }
}

public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个Person类的对象
        Person p1 = new Person();
//        System.out.println("姓名:" + p1.name);
//        System.out.println("年龄:" + p1.age);
        System.out.println("姓名:" + p1.getName());
        System.out.println("年龄:" + p1.getAge());
        System.out.println("-------------------------");
//        p1.name = "江川";
//        p1.age = 1800;
        p1.setAge(1800);
        p1.setName("江川");
//        System.out.println("姓名:" + p1.name);
//        System.out.println("年龄:" + p1.age);
        System.out.println("姓名:" + p1.getName());
        System.out.println("年龄:" + p1.getAge());
        System.out.println("------------------------");
//        p1.fun1();
        p1.show1();
    }
}

============================================================

/*
    一个标准类的写法2.0版本
        成员变量:使用private关键字修饰
        成员方法:针对每一个成员变量都提供getXxx()和setXxx(),其中参数需要见明知意,需要使用this关键字辅助
        show()方法:展示当前对象的所有成员变量值
 */
public class Student2 {
    private String name;
    private int age;
    private String gender;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(String gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public void show() {
        System.out.println("姓名:" + this.name + ", 年龄:" + this.age + ", 性别:" + this.gender);
    }
}

class Demo2{
    public static void main(String[] args) {
        Student2 s1 = new Student2();

        s1.setName("江川");
        s1.setAge(18);
        s1.setGender("男");
        s1.show();
    }
}
    
============================================================    
/*
    构造方法的用处:
        1、用于创建对象
        2、可以给对象中成员变量进行赋值
 */
//一个标准类的3.0版本的写法
/*
    类:成员
        成员变量:私有化
        构造方法:一个无参,一个所有参数
        成员方法:setXxx()和getXxx()
        show方法:展示对象所有成员变量值

 */
public class Student4 {
    private String id;
    private String name;
    private int age;

    Student4(){

    }

    Student4(String id,String name,int age){
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println("学号:" + id + ", 姓名:" + name + ", 年龄:" + age);
    }
}

class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //通过无参的构造方法创建对象,使用setXxx对成员变量赋值
//        Student4 s1 = new Student4();
//        s1.setName("江川");
//        s1.setId("1001");
//        s1.setAge(18);
//        s1.show();

        //直接通过有参的构造方法对成员变量进行赋值
        Student4 s2 = new Student4("1002","江川",19);
        s2.show();


    }
}
 
============================================================    
成员变量和成员方法
    
import java.util.Scanner;

/*
    学生:                      class Student:
        属性:姓名,年龄,性别          成员变量:name,age,gender
        行为:吃饭,睡觉               成员方法:eat(){},sleep(){}

 */
public class Student {
    //成员变量,定义在类中方法外
    String name;
    int age;
    String gender;

    //成员方法
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }
}

class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个学生对象
        //如何通过一个类创建一个对象
        // 语法格式:类名 对象名 = new 类名();
        Student s1 = new Student();
        //获取对象中的成员变量
        //对象名.成员变量名
        String n1 = s1.name;
        System.out.println("姓名:" + n1);
        s1.name = "江川";
        System.out.println("姓名:" + s1.name);

        //如何使用对象中的成员方法
//        eat();
        //对象名.成员方法名()
        s1.eat();
        s1.sleep();
    }
}

============================================================

匿名类:   
//定义一个教师类
class Teacher {
    public void fun2(){
        System.out.println("好好学习,天天向上!");
    }
}

class Demo2{
    //当你今后看到一个类作为方法的参数的时候,将来调用时需要传入该类的对象【或者该类的子类对象】
    public void method(Teacher t){ //Teacher t = new Teacher()
        t.fun2();
    }
}

public class TeacherDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo2 d1 = new Demo2();
//        Teacher t1 = new Teacher();
        d1.method(new Teacher()); // new Teacher()

        //匿名对象,指的是没有名字的对象,只能用一次,后续无法继续使用该对象
//        d1.method(new Teacher());
    }
}
    

3、static关键字 this关键字

/*
    1. 被static修饰的成员,称之为类成员,在对象创建之前就存在于方法区中静态区
    2. 被static修饰的成员,可以通过类名直接访问使用,非静态的成员必须要通过对象去调用
    3. static可以修饰成员变量和成员方法
    4. 非静态的成员方法既可以访问静态的成员[变量或方法],也可以访问非静态的成员[变量或方法]
    5. 静态的成员方法只能访问静态的成员[变量或方法]
    6. 静态的成员方法不能使用this关键字的

 */

class Demo7{
    int a = 10;
    static int b = 20;
    public void fun1(){
//        System.out.println(a);
//        System.out.println(b);
//        show1();
//        show2();

        int a = 30;
        System.out.println(this.a);
    }

    public static void fun2(){
//        System.out.println(a);
//        System.out.println(b);
//        show2();
//        show1();

        int a = 40;
//        System.out.println(this.a);
//        Demo7 demo7 = new Demo7();
//        System.out.println(demo7.a);
    }


    public static void show2(){
        System.out.println("这是静态的成员方法");
    }
    public void show1(){
        System.out.println("这是非静态的成员方法");
    }



}

public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Demo7 demo7 = new Demo7();
//        demo7.fun1();
//        demo7.fun2();
        Demo7.fun2();
    }
}
============================================================/*
    this: 代表的是调用当前方法的对象

    this可以使用对象中的成员变量,成员方法,构造方法
 */

class Test1{
    int a = 10;


    public void fun1(){
        int a = 20;
        //先在方法中寻找,若找不到去成员变量位置查找
        //在一个方法中是无法访问另一个方法中定义的东西
        System.out.println(a);
        System.out.println(this.a); //获取当前对象中的成员变量a
        this.fun2(); // 同一个类,方法内部可以调用该类中其它的方法
    }

    public void fun2(){
        int a = 30;
        System.out.println(a);
    }
}

public class ThisDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Test1 test1 = new Test1();
        test1.fun1();
    }
}

4、帮助文档

import java.util.Scanner;

/*
    帮助文档的学习:
        1、打开帮助文档
        2、点击索引,搜索想要查询的类
        3、看什么包下的,除了在java.lang包下的类不用导包以外,其它任意包下的类在使用之前都需要导包
        4、看类的关系图
        5、看类的描述
        6、看有无构造方法
            若看到一个类中没有构造方法,大概率这个类是工具类,方法被static修饰
        7、若有构造方法,就可以根据构造方法创建对象了
        8、看成员变量
        9、查找自己需要的方法并使用
 */
public class DocDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //Scanner(InputStream source)
        //构造一个新的 Scanner ,产生从指定输入流扫描的值。
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
    }
}

5、Math类

import java.util.Scanner;

/*
    Math: Math类包含执行基本数字运算的方法,如基本指数,对数,平方根和三角函数。
    该类中没有构造方法,将来我们可以直接通过Math类名访问静态的成员
 */
public class MathDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        System.out.println("圆周率:" + Math.PI);
//        System.out.println(Math.max(19, 78)); // 底层是通过三目运算符实现的

        //public static double random()
//        System.out.println(Math.random()); // [0.0, 1.0) -> [0.0, 100.0) -> [1.0, 101.0) -> [1, 101)

        //需求:随机生成一个1-100之间的整数
        int number = (int) (Math.random() * 100 + 1);
//        System.out.println(number);
        //需求1:编写一个猜数字的小游戏
        //需求2:编写一个猜数字的小游戏,但是只有3次机会
        //创建键盘录入对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int i = 3;
        System.out.println("您共有 " + i + " 次机会!");
        while (i > 0) {
            System.out.println("请输入要猜的数字:");
            int n = sc.nextInt();
            if (n > number) {
                System.out.println("您猜大了,请往小的猜!");
            } else if (n < number) {
                System.out.println("您猜小了,请往大的猜!");
            } else {
                System.out.println("恭喜您,猜对了,数字为:" + number);
                break;
            }

            i--;
            if (i == 0) {
                System.out.println("您的三次机会已经使用完了~!");
                System.out.println("正确答案是:" + number);
                break;
            } else {
                System.out.println("您还剩下 " + i + " 次机会!");
            }
        }
    }
}

6、代码块

/*
    代码块:在java程序中,使用{}括起来的代码,代码块

    在不同的位置,以及使用不同的修饰词写的代码块,分为不同种类的代码块。
    局部代码块:在方法中使用带括号括起来的代码段,整体称之为叫做局部代码块,主要作用是限定变量的作用域
    构造代码块:写法和局部代码块的写法是一样的,但是构造代码块是写在类中方法外的位置
        随着构造方法的调用而执行,执行顺序是 构造代码块->构造方法
    静态代码块:写法上在前两种代码块的写法上,前面是使用static进行修饰,在类中方法外编写
        是在程序运行之前,加载的时候执行,只会加载一次,静态代码块只会在程序运行之前有且仅执行一次!
        同一个类中静态代码块之间的执行顺序是自上而下
        静态代码块 -> 构造代码块 -> 构造方法
    同步代码块【今天不说,放到后面多线程的时候讲解】

 */
public class CodeDemo1 {

    CodeDemo1(){
        System.out.println("这是无参的构造方法。。。。");
    }

    //静态代码块
    static {
        System.out.println("这是静态代码块1。。");
    }

    //构造代码块
    {
        System.out.println("这是构造代码块。。。");
    }

    //静态代码块
    static {
        System.out.println("这是静态代码块2。。。");
    }

    public static void main(String[] args) {
//        {
//            //局部代码块
//            int a = 10;
//            System.out.println(a);
//        }
//
//        {
//            //局部代码块
//            int a = 20;
//            System.out.println(a);
//        }

        CodeDemo1 codeDemo1 = new CodeDemo1();
        CodeDemo1 codeDemo2 = new CodeDemo1();


    }
}

一个对象的内存图:

static静态区内存图:

创建对象成员变量初始化的过程: