设计模式-Study(尚硅谷)

Captain / 2023-05-18 / 原文

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一、设计模式七大原则

  编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式就是对软件设计中普遍存在(反复出现)的问题提出的解决方案。

设计模式是为了让程序具有更好:

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式七大原则:

  • 1)单一职责原则
  • 2)接口隔离原则
  • 3)依赖倒转原则
  • 4)里氏替换原则
  • 5)开闭原则
  • 6)迪米特法则
  • 7)合成复用原则

二十三种设计模式

  • 1)创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
  • 2)结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  • 3)行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、 解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

1.1、单一职责原则

对类来说,即一个类只能负责一项职责;

如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2;

当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2。

方式一

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}
 
class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
    }
}

问题分析

1)运行结果中不管是摩托车,飞机还是汽车,都是在公路上运行,违反了单一职责原则

2)解决办法,我们应该将Vehicle 分解成不同的类

方式二

public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("汽车");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        waterVehicle.run("轮船");
    }
}
 
class RoadVehicle {
    public void run(String verhicle) {
        System.out.println(verhicle + "公路上");
    }
 
}
 
class AirVehicle{
    public void run(String verhicle) {
        System.out.println(verhicle + "在天空");
    }
}
 
class WaterVehicle{
    public void run(String verhicle){
        System.out.println(verhicle + "在水里");
    }
}

问题分析

1) 遵守单一职责原则,但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端

2)改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案 3

方式三 

public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("摩托");
        vehicle2.runAir("船");
        vehicle2.runWater("飞机");
    }
}
 
class Vehicle2{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
    }
    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在天空运行");
    }
    public void runWater(String verhicle){
        System.out.println(verhicle + "在水里");
    }
}

分析

1)这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法 

2)这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责

注意事项和细节 

  • 1)降低类的复杂度,一个类只负责一个职责
  • 2)提高类的可读性,可维护性
  • 3)降低变更引起的风险
  • 4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

1.2、接口隔离原则

  客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个的依赖应该建立在最小接口上。

类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D;

如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

按隔离原则应当这样处理:

  将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

方式一

/**
 * 接口隔离原则
 */
public class Segreation1 {

}

interface Interface1 {
    void operation1();

    void operation2();

    void operation3();

    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1 {

    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了operation3");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("B实现了operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("B实现了operation5");
    }
}

lass D implements Interface1 {

    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("D实现了operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("D实现了operation3");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("D实现了operation5");
    }
}

class A {
    //A类通过依赖接口Interface1依赖使用B类,但只会使用1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C {
    //C类通过依赖接口Interface1依赖使用B类,但只会使用1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

改进

public class Segreation2 {
 
}
 
interface Interface2{
    void operation1();
}
 
interface Interface3{
    void operation2();
    void operation3();
}
 
interface Interface4{
    void operation4();
    void operation5();
}
 
class E implements Interface2, Interface3 {
 
    public void operation1() {
        System.out.println("B实现了operation1");
    }
 
    public void operation2() {
        System.out.println("B实现了operation2");
    }
 
    public void operation3() {
        System.out.println("B实现了operation3");
    }
}
 
class F implements Interface2, Interface4 {
 
    public void operation1() {
        System.out.println("D实现了operation1");
    }
 
    public void operation4() {
        System.out.println("D实现了operation4");
    }
 
    public void operation5() {
        System.out.println("D实现了operation5");
    }
}
 
class G{
    //A类通过依赖接口Interface1依赖使用B类,但只会使用1,2,3方法
    public void depend1(Interface2 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface3 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface3 i){
        i.operation3();
    }
}
 
class H {
    //C类通过依赖接口Interface1依赖使用B类,但只会使用1,4,5方法
    public void depend1(Interface2 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface4 i){
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface4 i){
        i.operation5();
    }
}

 1.3、依赖倒转(倒置)原则

依赖倒转原则是指:

  • 1)高层模块不应依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(比如抽象类,接口)
  • 2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 3)依赖倒转(倒置)中心思想就是面向接口编程
  • 4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

应用实例

编程完成 Person 接收消息的功能

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        person person = new person();
        person.receive(new Email());
    }
}
 
class Email{
    public String getInfo(){
        return "邮箱:hello,world";
    }
}
 
class person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println("收到:"+email.getInfo());
    }
}

问题分析

  • 1)如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
  • 2)解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与IReceiver发生依赖,因为Email, WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就ok,这样我们就符号依赖倒转原则

改进

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        person person = new person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new weixin());
    }
}

interface IReceive {
    String getInfo();
}

class Email implements IReceive {
    public String getInfo() {
        return "邮箱:hello,world";
    }
}

class weixin implements IReceive {

    public String getInfo() {
        return "微信:hello,world";
    }
}

class person {
    //对接口的依赖
    public void receive(IReceive iReceive) {
        System.out.println("收到:" + iReceive.getInfo());
    }
}

依赖传递的三种方式

接口传递

public class DependecyPass {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(new changhong());
        openAndClose.open(new xiaomi());
    }
}
 
interface Itv{
    public void play();
}
class changhong implements Itv{
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机打开");
    }
}
class xiaomi implements Itv{
    public void play() {
        System.out.println("小米电视机打开");
    }
}
class OpenAndClose{
    public void open(Itv itv) {
        itv.play();
    }
}

构造方法传递  

public class DependecyPass {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose openAndClose1 = new OpenAndClose(new changhong());
        openAndClose1.open();
        OpenAndClose openAndClose2 = new OpenAndClose(new xiaomi());
        openAndClose2.open();
    }
}
interface Itv{
    public void play();
}
class changhong implements Itv{
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机打开");
    }
}
class xiaomi implements Itv{
    public void play() {
        System.out.println("小米电视机打开");
    }
}
class OpenAndClose{
    private Itv itv;
    public OpenAndClose(Itv itv){
        this.itv=itv;
    }
    public void open() {
        this.itv.play();
    }
}

setter方法传递

public class DependecyPass {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.settle(new changhong());
        openAndClose.open();
        openAndClose.settle(new xiaomi());
        openAndClose.open();
    }
}
interface Itv{
    public void play();
}
class changhong implements Itv{
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机打开");
    }
}
class xiaomi implements Itv{
    public void play() {
        System.out.println("小米电视机打开");
    }
}
class OpenAndClose{
    private Itv itv;
    public void settle(Itv itv){
        this.itv=itv;
    }
    public void open() {
        this.itv.play();
    }
}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  • 2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 3)继承时遵循里氏替换原则