java基础体系
初衷
写这篇笔记的初衷是为了整理学到的知识,加深理解和记忆,同时监督自己的学习,会持续更新。
java 概述
java的重要特点
- java 语言是面向对象的(oop)
- java 语言是健壮的。java 的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是 java 程序健壮性的重要保证。
- java 语言是跨平台性的。编译好的 .class文件可以在多个系统下运行。
- java 语言是解释型的。(解释性语言,编译后的代码,不能直接被机器执行,需要解释器)
java 核心机制-JVM
基本介绍
- JVM 是一个虚拟机,具有指令集并使用不同的存储区域。负责执行指令,管理数据、内存、寄存器,包含在 JDK 中。
- 对于不同的平台,有不同的虚拟机,同时 java 虚拟机屏蔽了底层运行平台的差别,实现了“一次编译,到处运行”。
什么是 JDK, JRE
JDK 基本介绍
- JDK = JRE + java 的开发工具(java,javac,javadoc,javap 等)
- JDK 是提供给 java 开发人员使用的,其中包含了 java 的开发工具,也包括了 JRE。
JRE 的基本介绍
- JRE = JVM + java 的核心类库。
- 如果只是运行 java 程序,只用安装 JRE 即可。
JDK、JRE 和 JVM 的包含关系
- JDK = JRE + 开发工具库。
- JRE = JVM + java SE 标准类库
代码规范
- 源文件使用 UTF-8 编码。
- 行宽度不要超过 80 字符。
- 代码编写次行风格或行尾风格,推荐使用行尾风格。
变量
变量介绍
变量相当于内存中的一个数据存储空间的表示,可以把变量看做一个房间的门牌号,我们可以通过变量名访问到变量值,就像通过门牌号我们可以找到房间那样。
变量的使用
- 声明变量
int a; - 赋值
a = 6; - 声明变量同时赋值
int a = 6;
变量使用的注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域,不同变量,类型不同,占用的存储空间也不同。
- 变量必须先声明,后使用。
- 变量在同一个作用域内不能重名。
- 变量 = 变量名 + 值 + 数据类型
案例:
public class VarDetail {`
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//变量必须先声明,后使用, 即有顺序
int a = 50;//int
System.out.println(a);//50
//该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
//a = "jack"; //×
a = 88; //对
System.out.println(a);//88
//变量在同一个作用域内不能重名
//int a = 77;//错误
}
}
class Dog {
public static void main(String[] args) {
int a = 666;//对
}
}
程序中 + 号的使用
- 当左右两边都是数值型时, 则做加法运算。
- 当左右有一边位字符串时,则做拼接运算。
- 运算顺序,从左到右。
数据类型

整数类型
基本介绍
Java 中的整数类型用于存放整数值,比如123等等。
案例
byte n = 10;//1字节
short n = 10;//2字节
int n = 10;//4字节
long n = 10;//8字节
整数的类型

整数的使用细节


浮点类型
基本介绍
java 的浮点类型可以表示一个小数,如3.14、6.66等等。
浮点数的分类

补充
- 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数 = 符号位 + 指数位 + 尾数位。
- 尾数部分可能丢失,造成精度损失。
浮点数的使用细节

字符类型
基本介绍
字符类型可以表示单个字符,字符类型是 char,char 是两个字节(可以存放汉字),多个字符我们用字符串 String(我们后面详细讲解 String)。
案例
char c = 'a';
char c = '我';
字符类型使用细节


布尔类型
基本介绍

基本数据转换
自动类型转换

自动类型转换的细节

强制转换类型
介绍
自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符号(),但可能造成精度降低或溢出。
样例

细节

基本数据类型和 String 类型的转换
介绍和使用

运算符
运算符介绍
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符 [比较运算符]
- 逻辑运算符
- 位运算符 [需要二进制基础]
- 三元运算符
算术运算符
介绍
算术运算符是对数值类型的变量进行运算的,在 Java 程序中使用的非常多。
算术运算符一览

细节说明

一道面试题

关系运算符
介绍
- 关系运算符的结果都是 boolean 型,也就是要么是 true,要么是 false。
- 关系表达式 经常用在 if 结构的条件中或循环结构的条件中。
关系运算符一览

细节
- 关系运算符的结果都是 boolean 型,也就是要么是 true,要么是 false。
- 关系运算符组成的表达式,我们称为关系表达式。 a > b
- 比较运算符"=="不能误写成"=“。
逻辑运算符
介绍
用于连接多个条件(多个关系表达式),最终的结果也是一个 boolean 值。
逻辑运算符一览

- a&b : & 叫逻辑与:规则:当 a 和 b 同时为 true ,则结果为 true, 否则为 false
- a&&b : && 叫短路与:规则:当 a 和 b 同时为 true ,则结果为 true,否则为 false
- a|b : | 叫逻辑或,规则:当 a 和 b ,有一个为 true ,则结果为 true,否则为 false
- a||b : || 叫短路或,规则:当 a 和 b ,有一个为 true ,则结果为 true,否则为 false
- !a : 叫取反,或者非运算。当 a 为 true, 则结果为 false, 当 a 为 false 是,结果为 true
- a^b: 叫逻辑异或,当 a 和 b 不同时,则结果为 true, 否则为 false
&& 和 &
- &&短路与:如果第一个条件为 false,则第二个条件不会判断,最终结果为 false,效率高
- & 逻辑与:不管第一个条件是否为 false,第二个条件都要判断,效率低
|| 和 |
- ||短路或:如果第一个条件为 true,则第二个条件不会判断,最终结果为 true,效率高
- | 逻辑或:不管第一个条件是否为 true,第二个条件都要判断,效率低
- 开发中,我们基本使用 ||
赋值运算符
介绍
赋值运算符就是将某个运算后的值,赋给指定的变量。
分类
基本赋值运算符
= int a = 10;
复合赋值运算符
+= ,-= ,*= , /= ,%= 等 , 重点讲解一个 += ,其它的使用是一个道理
a += b; [等价 a = a + b; ]
a -= b; [等价 a = a - b; ]
特点
- 运算顺序从右往左 int num = a + b + c;
- 赋值运算符的左边 只能是变量,右边 可以是变量、表达式、常量值
int num = 20; int num2= 78 * 34 - 10; int num3 = a; - 复合赋值运算符等价于下面的效果
比如:a+=3;等价于 a=a+3; 其他类推 - 复合赋值运算符会进行类型转换。
三元运算符
基本语法
条件表达式 ? 表达式 1: 表达式 2;
运算规则:
- 如果条件表达式为 true,运算后的结果是表达式 1;
- 如果条件表达式为 false,运算后的结果是表达式 2;
运算符优先级

标识符命名规范

- 包名:多单词组成时所有字母都小写:aaa.bbb.ccc
- 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz [大驼峰]
比如: TankShotGame - 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz [小
驼峰, 简称 驼峰法]
比如: tankShotGame - 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
比如 :定义一个所得税率 TAX_RATE - 后面我们学习到 类,包,接口,等时,我们的命名规范要这样遵守,更加详细的看文档。
关键字
关键字的定义和特点 (不用背)
定义:被 Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中所有字母都为小写。
保留字
Java 保留字:现有 Java 版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留
字 byValue、cast、future、 generic、 inner、 operator、 outer、rest、goto、const