go责任链模式
其实很多人不知道,责任链模式是我们工作中经常遇到的模式,特别是web后端工程师,我们工作中每时每刻都在用:因为市面上大部分的web框架的过滤器基本都是基于这个设计模式为基本模式搭建的。
1.模式介绍
我们先来看一下责任链模式(Chain Of Responsibility Design Pattern )的英文介绍:Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.
翻译成中文就是:将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止。
这么说比较抽象,用更加容易理解的话来进一步解读一下。在责任链模式中,一个请求过来,会有多个处理器(也就是刚刚定义中说的“接收对象”)依次处理同一个请求。即请求先经过 A 处理器处理,然后再把请求传递给 B 处理器,B 处理器处理完后再传递给 C 处理器,以此类推,形成一个链条。链条上的每个处理器各自承担各自的处理职责,所以叫作责任链模式。
(请双击图片查看)
2.模式demo
2.1 UML
责任链模式(Chain Of Responsibility Design Pattern )的整体结构如下:
(请双击图片查看)
2.2 标准demo
我们依据标准的UML图,写出一个具体的例子(对应UML图):
(请双击图片查看)
首先定义一个接口 IHandler:
-
type IHandler interface { -
SetNext(handler IHandler) -
Handle(score int) -
}
然后分别构建三个不同的实现: ConcreteHandler1
-
type ConcreteHandler1 struct { -
Next IHandler -
} -
-
func (c *ConcreteHandler1) Handle(score int) { -
if score < 0 { -
fmt.Println("ConcreteHandler1 处理") -
return -
} -
if c.Next != nil { -
c.Next.Handle(score) -
} -
return -
} -
func (c *ConcreteHandler1) SetNext(handler IHandler) { -
c.Next = handler -
}
ConcreteHandler2
-
type ConcreteHandler2 struct { -
Next IHandler -
} -
-
func (c *ConcreteHandler2) Handle(score int) { -
if score > 0 { -
fmt.Println("ConcreteHandler2 处理") -
return -
} -
if c.Next != nil { -
c.Next.Handle(score) -
} -
return -
} -
-
func (c *ConcreteHandler2) SetNext(handler IHandler) { -
c.Next = handler -
}
ConcreteHandler3
-
type ConcreteHandler3 struct { -
Next IHandler -
} -
-
func (c *ConcreteHandler3) Handle(score int) { -
if score == 0 { -
fmt.Println("ConcreteHandler3 处理") -
return -
} -
if c.Next != nil { -
c.Next.Handle(score) -
} -
return -
} -
-
func (c *ConcreteHandler3) SetNext(handler IHandler) { -
c.Next = handler -
}
最后是 main函数:
-
func main() { -
handler1 := &ConcreteHandler1{} -
handler2 := &ConcreteHandler2{} -
handler3 := &ConcreteHandler3{} -
-
handler1.SetNext(handler2) -
handler2.SetNext(handler3) -
-
handler1.Handle(10) -
-
}
打印结果为:
-
ConcreteHandler2 处理
2.3 改进版demo
通过以上标准例子不难发现: main函数承接了很多client自身之外的“额外工作”:构建和拼接组装责任链,这不利于后续client端的使用和扩展:一不小心可能责任链拼就接错了或者拼接少节点了。我们可以对UML做一个改进:增加一个节点管理模块。改进图如下:
(请双击图片查看)
对比上文的uml图,新增加了一个 ChainHandler结构体用来管理拼接的 Handler,client端无需了解 Handler的业务, Handler的组合可以使用链表,也可以使用数组(当前用了数组)。具体实现如下:先定义 Handler接口:
-
type Handler interface { -
Handle(score int) -
}
然后分别实现 Handler接口的三个结构体: ConcreteHandlerOne
-
type ConcreteHandlerOne struct { -
Handler -
} -
-
func (c *ConcreteHandlerOne) Handle(score int) { -
if score < 0 { -
fmt.Println("ConcreteHandler1 处理") -
return -
} -
}
ConcreteHandlerTwo
-
type ConcreteHandlerTwo struct { -
Handler -
} -
-
func (c *ConcreteHandlerTwo) Handle(score int) { -
if score > 0 { -
fmt.Println("ConcreteHandler2 处理") -
return -
} -
}
ConcreteHandlerThree
-
type ConcreteHandlerThree struct { -
Handler -
} -
-
func (c *ConcreteHandlerThree) Handle(score int) { -
if score == 0 { -
fmt.Println("ConcreteHandler3 处理") -
return -
} -
}
main函数调用(client调用):
-
func main() { -
chain := &ChainHandler{} -
chain.AddHandler(&ConcreteHandlerOne{}) -
chain.AddHandler(&ConcreteHandlerTwo{}) -
chain.AddHandler(&ConcreteHandlerThree{}) -
chain.Handle(10) -
}
最终的实现结构图:
(请双击图片查看)
日常工作中出现的责任链模式(Chain Of Responsibility Design Pattern )一般都是以上这种包含 Hanlder管理的模式。
3. 源码解析
在日常框架和语言基础库中,经常能够看到很多场景使用了责任链模式。
3.1 beego过滤器
可以对比改进版demo的uml图,beego的过滤器就是按照这种模式来设计的(当前参照的beego版本是2.0)。
(请双击图片查看)
3.1.1 client端
调用端首先是过滤器的注册:
-
web.InsertFilter("/v2/api/*", web.BeforeRouter, auth.AuthAPIFilter)
然后在 github.com/beego/beego/v2@v2.0.3/server/web/router.go的 ControllerRegister结构体的 serveHttp函数中
-
if len(p.filters[BeforeRouter]) > 0 && p.execFilter(ctx, urlPath, BeforeRouter) { -
goto Admin -
}
以上 p.execFilter(ctx,urlPath,BeforeRouter)处,启动调用。
3.1.2 Handler接口
Handler接口很简单
-
// HandleFunc define how to process the request -
type HandleFunc func(ctx *beecontext.Context) -
-
... -
-
type FilterFunc = HandleFunc
3.1.3 Handler接口实现
接口的实现扩展比较灵活,直接把用户定义的函数作为接口的实现。与client端中的过滤器注册联动。
-
// 过滤器注册 -
web.InsertFilter("/v2/api/*", web.BeforeRouter, auth.AuthAPIFilter) -
-
// 自定义过滤器 -
var AuthAPIFilter = func(ctx *context.Context) { -
isAccess := validateAccess(ctx) -
if !isAccess { -
res, _ := json.Marshal(r) -
ctx.WriteString(string(res)) -
// ctx.Redirect(401, "/401") -
} -
}
3.1.4 Handler管理
Handler的管理模块是在 github.com/beego/beego/v2@v2.0.3/server/web/router.go的中的 FilterRouter和 ControllerRegister两个结构体中
-
// ControllerRegister containers registered router rules, controller handlers and filters. -
type ControllerRegister struct { -
routers map[string]*Tree -
enablePolicy bool -
enableFilter bool -
policies map[string]*Tree -
filters [FinishRouter + 1][]*FilterRouter -
pool sync.Pool -
-
// the filter created by FilterChain -
chainRoot *FilterRouter -
-
// keep registered chain and build it when serve http -
filterChains []filterChainConfig -
-
cfg *Config -
} -
-
-
type FilterRouter struct { -
filterFunc FilterFunc -
next *FilterRouter -
tree *Tree -
pattern string -
returnOnOutput bool -
resetParams bool -
}
FilterRouter是一个链表,包含用户自定义的过滤函数; ControllerRegister对 FilterRouter进行管理。
3.2 Go源码http.handler
我们在使用Go构建http web服务器的时候,使用的http.Handler就是使用的责任链模式。
-
package main -
-
import ( -
"net/http" -
) -
-
func main() { -
s := http.NewServeMux() -
-
s.HandleFunc("/", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) { -
-
// todo .... -
-
return -
}) -
-
http.ListenAndServe(":80", s) -
-
}
以 2.3的UML图为标准,整体的对照结构图如下:
(请双击图片查看)
3.2.1 client端
整个模式的启动是随着http server启动后,接受到请求后的处理开始的。在 net/http/server.go的 serve函数中
-
func (c *conn) serve(ctx context.Context) { -
... -
-
// HTTP cannot have multiple simultaneous active requests.[*] -
// Until the server replies to this request, it can't read another, -
// so we might as well run the handler in this goroutine. -
// [*] Not strictly true: HTTP pipelining. We could let them all process -
// in parallel even if their responses need to be serialized. -
// But we're not going to implement HTTP pipelining because it -
// was never deployed in the wild and the answer is HTTP/2. -
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) -
-
... -
-
}
可以看到http server的原理很简单,就是for 死循环等待接收,然后一个请求过来,就对应的生成一个单独的协程 goroutine去处理。
3.2.2 Handler接口
Go源码中对责任链模式的实现非常标准,Handler接口与设计模式中的Handler接口同名,在 net/http/server.go中:
-
type Handler interface { -
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) -
}
为了扩展方便,在使用过程中并非直接使用,而是中间又加了一层抽象层(相当于Java中的抽象类了,Go中没有抽象类)
-
// The HandlerFunc type is an adapter to allow the use of -
// ordinary functions as HTTP handlers. If f is a function -
// with the appropriate signature, HandlerFunc(f) is a -
// Handler that calls f. -
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request) -
-
// ServeHTTP calls f(w, r). -
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { -
f(w, r) -
}
3.2.3 Handler接口实现
与上文中提到的Beego的过滤器类似,Go的Handler设计的也非常容易扩展,用户自定义的请求处理函数Handler都会变成 Handler的子类。
-
func main() { -
s := http.NewServeMux() -
-
s.HandleFunc("/", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) { -
-
// todo .... -
-
return -
}) -
-
http.ListenAndServe(":80", s) -
-
} -
-
// HandleFunc registers the handler function for the given pattern. -
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { -
if handler == nil { -
panic("http: nil handler") -
} -
// 强制类型转换,转成了实现了Hanlder的“抽象类”HandlerFunc -
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) -
-
}
注意看上文的 HandleFunc中的 mux.Handle(pattern,HandlerFunc(handler))这一行,将用户自定义的处理函数强制转换成了上文3.2.2中的 Handler的"抽象类" HandlerFunc类型,进而实现了继承。
3.2.4 Handler接口的管理类ChainHandler
Go中对Handler的管理类是在 net/http/server.go文件的 ServeMux结构体和 muxEntry结构体中:
-
type ServeMux struct { -
mu sync.RWMutex -
m map[string]muxEntry -
es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest. -
hosts bool // whether any patterns contain hostnames -
} -
-
type muxEntry struct { -
h Handler -
pattern string -
}
其中,用户自定以的处理函数都被封装到了 muxEntry结构体的 Handler中,一个自定义的函数对应一个 muxEntry, ServeMux使用hashmap对 muxEntry集合进行管理(上文的beego中是使用的链表,上文demo中使用了数组)。当web server接收到请求的时候, ServeMux会根据hashmap找到相应的handler然后处理。
-
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { -
if r.RequestURI == "*" { -
if r.ProtoAtLeast(1, 1) { -
w.Header().Set("Connection", "close") -
} -
w.WriteHeader(StatusBadRequest) -
return -
} -
-
// *******寻找handler******* -
h, _ := mux.Handler(r) -
-
h.ServeHTTP(w, r) -
} -
-
func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) { -
-
... -
-
if path != r.URL.Path { -
_, pattern = mux.handler(host, path) -
u := &url.URL{Path: path, RawQuery: r.URL.RawQuery} -
return RedirectHandler(u.String(), StatusMovedPermanently), pattern -
} -
-
// *******寻找handler******* -
return mux.handler(host, r.URL.Path) -
} -
-
func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) { -
mux.mu.RLock() -
defer mux.mu.RUnlock() -
-
// Host-specific pattern takes precedence over generic ones -
if mux.hosts { -
// *******寻找handler******* -
h, pattern = mux.match(host + path) -
} -
if h == nil { -
// *******寻找handler******* -
h, pattern = mux.match(path) -
} -
if h == nil { -
h, pattern = NotFoundHandler(), "" -
} -
return -
} -
-
-
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) { -
-
// ********通过hashmap找到相关handler********* -
v, ok := mux.m[path] -
if ok { -
return v.h, v.pattern -
} -
-
-
for _, e := range mux.es { -
if strings.HasPrefix(path, e.pattern) { -
return e.h, e.pattern -
} -
} -
return nil, "" -
}
在程序运行过程中,用户注册自定义的函数被转化成了 Handler,然后 Handler又结合用户自定义的 URL地址被 ServeMux以 URL为Key、 Handler为Value做成hashmap管理起来;等到请求来的时候, ServeMux就根据用户请求的 URL地址,从hashmap中找到具体的 Hanlder来处理请求。
4. 总结
责任链模式的基本思想就是要处理的请求(通常会是结构体,然后作为函数参数);依次经过多个处理对象处理,这些处理函数可以动态的添加和删除,具备很高的灵活性和扩展性,通常会对这些处理函数做统一处理,存储方式一般是通过链表、数组、hash map等存储结构。
责任链模式的应用非常广泛:
-
业务场景:作为敏感词(涉黄、政治、反动等此)过滤的设计结构
-
技术框架:路由、router过滤器、日志log框架等等
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