c 与 c++ struct

redrobot / 2024-06-05 / 原文

 

在 C 语言和 C++ 语言中,结构体的使用确实存在一些差异,特别是在结构体类型名称的使用上。具体而言:

  1. C 语言: 在 C 语言中,声明和使用结构体变量时,通常需要使用 struct 关键字,除非你使用 typedef 为结构体定义了一个别名。

  2. C++ 语言: 在 C++ 语言中,struct 关键字在定义结构体类型时使用,但在声明结构体变量时可以省略 struct 关键字。

示例

在 C 语言中

c
#include <stdio.h> // 定义结构体 struct Person { char name[50]; int age; float height; }; int main() { // 声明结构体变量时需要使用 struct 关键字 struct Person person1; // 访问和修改结构体成员 person1.age = 30; person1.height = 5.5; snprintf(person1.name, sizeof(person1.name), "Alice"); // 输出结构体成员 printf("Name: %s\n", person1.name); printf("Age: %d\n", person1.age); printf("Height: %.2f\n", person1.height); return 0; }

如果你希望在 C 语言中省略 struct 关键字,可以使用 typedef 为结构体定义一个别名:

c
#include <stdio.h> // 定义结构体并使用 typedef typedef struct { char name[50]; int age; float height; } Person; int main() { // 使用简化的结构体名称 Person person1; // 访问和修改结构体成员 person1.age = 30; person1.height = 5.5; snprintf(person1.name, sizeof(person1.name), "Alice"); // 输出结构体成员 printf("Name: %s\n", person1.name); printf("Age: %d\n", person1.age); printf("Height: %.2f\n", person1.height); return 0; }

在 C++ 语言中

在 C++ 中,不需要 typedef 也可以直接使用结构体类型名称来声明变量:

cpp
#include <iostream> #include <string> // 定义结构体 struct Person { std::string name; int age; float height; }; int main() { // 直接使用结构体名称声明变量,无需使用 struct 关键字 Person person1; // 访问和修改结构体成员 person1.age = 30; person1.height = 5.5; person1.name = "Alice"; // 输出结构体成员 std::cout << "Name: " << person1.name << std::endl; std::cout << "Age: " << person1.age << std::endl; std::cout << "Height: " << person1.height << std::endl; return 0; }

总结

  • C 语言: 在声明结构体变量时需要使用 struct 关键字,除非你使用 typedef 进行类型重命名。
  • C++ 语言: 在声明结构体变量时不需要使用 struct 关键字,直接使用结构体类型名称即可。

这使得 C++ 在使用结构体时的语法更加简洁

 

 

go  

 

type name struct {

  a int

  b bool

}

 

参考: